本文主要是介绍C++三消加载宝石,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
看了源码3,4天,我最好奇的是,如何把8X8的宝石图片加载到屏幕上去,刚开始花了差不多一天的时间看源码,然后开始和各种.h,.cpp文件战斗,因为一直困惑我的就是每一个.cpp文件间的联系,后来才知道,他们并没有多大关系,,.head是源头,,把你想写的函数在里面声明,然后在.cpp文件里去完善,只需在头文件那里加上一句include即可。然后自我感觉加个图片好麻烦,,js里面几句话就可以了,,C++里做的比较认真,先是加载纹理,只是让图片先占用一定的内存,其中还涉及到一些内存的释放清空。
跟js 思路一样,加载图片时需要先判断是否有三个可消除,直到加载出来的横着或竖着都没有可消除的才可以,这时候,从左下角开始判断,横着的,竖着的,如果有相同的就返回false,否则返回true,(my_jewelsBox[x - 1][y]是一个C++容器,相当于动态的数组,这里是一个二维数组,关于容器的我之前的博客中有提到)
bool isXlegal = true;
bool isYlegal = true;
if (x > 1){
if (jewel->getType() == my_jewelsBox[x - 1][y]->getType() &&
jewel->getType() == my_jewelsBox[x - 2][y]->getType()){
isXlegal = false;
}
else{ isXlegal = true; }
}
if (y > 1){
if (jewel->getType() == my_jewelsBox[x][y-1]->getType() &&
jewel->getType() == my_jewelsBox[x][y-2]->getType()){
isYlegal = false;
}
else{ isYlegal = true; }
}
return isXlegal && isYlegal;
}
当两个变量都为true时,即可加载图片显示在屏幕上,同时设置位置。
另外,我们加载宝石图片时有一个随机的type,js里面是Math.random()*6,这里设置了6个ID,从第一个到第6个,
while (1)
{
jewel = jewel::createByType(random(FIRST_JEWEL_ID, LAST_JEWEL_ID), x, y);
if (isJewelLegal(jewel,x,y)){
break;
}
}
jewel* jewel::createByType(int type,int x,int y)
{
auto Jewel = new jewel();
if (Jewel && Jewel-> init(type, x, y)){
Jewel->autorelease();
return Jewel;
}
else{
CC_SAFE_DELETE(Jewel);
return nullptr;
}
}
注意这两段代码是不同.cpp文件里的,,这是对于初次接触C++游戏代码的我,有点凌乱的地方,为什么写的到处都是,,,,根据每一个宝石的类型,坐标进行加载,,,基本上是这样,,再就是里面涉及到的一些C++知识,还需要我去多多摸索和学习。
这篇关于C++三消加载宝石的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!