unityvr专题

UnityVR案例 - VR僵尸大战(HTC VIVE)

使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。   亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别) 手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。 语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。   目录 大小3.3GB,TS格式

UnityVR--UIManager--UI管理1

目录 前言 UI节点的结构 需要用到的组件   1. CanvasGroup   2. Button等控件的OnClick()监听   3. EventTrigger 建立UI工具集   1. 管理UI节点   2.  UIBase包含了以下的工具 建立分面板的管理工具——以主面板MainUi为例 前言   UI在项目中的重要性不言而喻,并且UI控件的种类繁多(UG

UnityVR-机械臂场景3-手爪

手爪是机械臂场景中较难的一部分,它涉及到了与抓取物体的碰撞和共同移动,以下的手爪脚本只考虑到了初步功能,在此基础上还可以做改进。  1. 首先找到手爪的运动部分——两根手指,它们是控制开合的关键。将它们分别改名为fingerRed和fingerBlue,为了在脚本中容易描述。还可以分别用不同颜色来区别它们,也是为了制作过程的方便。  2. 给两根手指小红和小蓝分别加上碰撞体,BoxCo

UnityVR游乐园笔记#003_过山车场景(结束)

UnityVR游乐园笔记#003 跟着课程做的一个项目(VR游乐园)1. 摄像机跟随过山车的座位进行移动2. 添加到终点倒计时 跟着课程做的一个项目(VR游乐园) 课程地址 1. 摄像机跟随过山车的座位进行移动 用代码让摄像机跟随 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using U

UnityVR--小程序9--转场与游戏导出

当在第一个场景中赚够了分数,需要进入下一关,那么我们要设置场景的转换。在前文UnityVR--小程序6--主角管理中,提到转场的代码。这里详细解释一下场景转换的设置,以及最后将游戏打包导出。    1. 先将两个需要相互切换的场景保存好,并都拖到Hierarchy窗口中。  2. 选择File->Build Setting ,在弹出对话框中点击Add Open Scenes,将两个场景

UnityVR : PicoVR数字教室开发案例

VR数字教室案例效果视频:  VR数字教室 视频为Pico录屏,录屏颜色有些失真总体偏白偏灰,实机效果会很好 案例使用版本: VR头戴 :Pico neo2。   Unity版本:Unity2020.3.17。  SDK版本:PicoVR_Unity_SDK_64bit-2.8.9_B548-20210401.unitypackage。 SDK开发文档:1