unity2019专题

Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.24 和 Unity2019 Tips

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d  1 ) 点击特效居然使用RT, 偶偶,因为UI是在 Overlay层。 不可以把特效也变为Overlay层么? https://qiita.com/jnhtt/items/3890ea7a6570a8e7747d 使用RT 的好处, 可以在UI中间穿插因为是 RawImage 组件。不好的就是性能

Unity3d 在 twitter 转载(周报) UniteLA大会 和 Unity2019版本的Roadmap路线图

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d     0) 快人一步,看未来,    Unity2019 版本的Roadmap路线图。  Unity 2019 Product  Roadmap  https://www.dropbox.com/s/j9sga9giybo4l7g/UniteLA-2018-Roadmap.pdf?dl=0       视

Unity开发备忘录000015:Unity2019实现Vuforia AR

用Unity2019版实现Vuforia AR要比Unity5.x及以前版本实现Vuforia AR方便得多,因为Unity2019版已将Vuforia的SDK集成到开发环境中。 实现步骤: 1. 在Vuforia官网(https://developer.vuforia.com/)上注册,并获取许可证秘钥 (1)点击Get Development Key按钮 (2)填写许可证名字,并勾

Unity2019吧-- Addressable Assets System 1的理解

孙广东  2018.7.21 -----------------------------------------------------------------------------------   2019.7.17 更新 --------------------------------------------------------- Unity已经正式发布, 不再是预览版本了:  《h

Unity2019 UIElement 笔记(七)USS介绍下

同样,本文来自Unity官方文档,https://docs.unity3d.com/Manual/UIE-USS.html ,具体内容可自行查看。 ----------------本章内容可以不看,可以通过CSS进行学习---------------- USS支持的属性 USS数据类型 USS数据类型定义了USS属性能够接受的值和关键字 < length >:表示长度值< numb

Unity2019 UIElement 笔记(六)USS介绍上

同样,本文来自Unity官方文档,https://docs.unity3d.com/Manual/UIE-USS.html ,具体内容可自行查看。 USS选择器 我们通过下面这张图片演示层次结构 简单选择器(Simple selectors) 最简单的选择器可以是通配符(wildcard),也可以是类型(type),名称(name)或者类名(class) 类型(Type) Butto

Unity2019报错Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535

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ShaderGraph制作“红旗迎风飘扬”效果(Unity2019版)

文章目录 零、准备“旗面”游戏物体一、核心1 模仿旗面的“起伏”二、核心2 让旗面的“吹动”起来三、几点改进A、 “旗面的摆动幅度”改进01:前后对称B、 “旗面的摆动幅度”改进02:从左往右逐渐增大C、 “旗面的飘动方向”改进01:只让在X轴方向飘D、 “旗面的飘动方向”改进02:完成“”只让在X轴方向飘”后,让它从左往右飘E、 重要参数做成属性,让其在Inspector里能手动调节大小F