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unity2019专题
Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.24 和 Unity2019 Tips
选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d 1 ) 点击特效居然使用RT, 偶偶,因为UI是在 Overlay层。 不可以把特效也变为Overlay层么? https://qiita.com/jnhtt/items/3890ea7a6570a8e7747d 使用RT 的好处, 可以在UI中间穿插因为是 RawImage 组件。不好的就是性能
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Unity3d 在 twitter 转载(周报) UniteLA大会 和 Unity2019版本的Roadmap路线图
选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d 0) 快人一步,看未来, Unity2019 版本的Roadmap路线图。 Unity 2019 Product Roadmap https://www.dropbox.com/s/j9sga9giybo4l7g/UniteLA-2018-Roadmap.pdf?dl=0 视
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Unity开发备忘录000015:Unity2019实现Vuforia AR
用Unity2019版实现Vuforia AR要比Unity5.x及以前版本实现Vuforia AR方便得多,因为Unity2019版已将Vuforia的SDK集成到开发环境中。 实现步骤: 1. 在Vuforia官网(https://developer.vuforia.com/)上注册,并获取许可证秘钥 (1)点击Get Development Key按钮 (2)填写许可证名字,并勾
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Unity2019吧-- Addressable Assets System 1的理解
孙广东 2018.7.21 ----------------------------------------------------------------------------------- 2019.7.17 更新 --------------------------------------------------------- Unity已经正式发布, 不再是预览版本了: 《h
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Unity2019 UIElement 笔记(七)USS介绍下
同样,本文来自Unity官方文档,https://docs.unity3d.com/Manual/UIE-USS.html ,具体内容可自行查看。 ----------------本章内容可以不看,可以通过CSS进行学习---------------- USS支持的属性 USS数据类型 USS数据类型定义了USS属性能够接受的值和关键字 < length >:表示长度值< numb
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Unity2019 UIElement 笔记(六)USS介绍上
同样,本文来自Unity官方文档,https://docs.unity3d.com/Manual/UIE-USS.html ,具体内容可自行查看。 USS选择器 我们通过下面这张图片演示层次结构 简单选择器(Simple selectors) 最简单的选择器可以是通配符(wildcard),也可以是类型(type),名称(name)或者类名(class) 类型(Type) Butto
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Unity2019报错Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 版本介绍 我是用的版本是: unity 2019.4.20f1 Personal Visual Studio 2019 报错 报错截图如下: 解决 尝试解决办法(一) 双击报错,查看具体报错信息
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ShaderGraph制作“红旗迎风飘扬”效果(Unity2019版)
文章目录 零、准备“旗面”游戏物体一、核心1 模仿旗面的“起伏”二、核心2 让旗面的“吹动”起来三、几点改进A、 “旗面的摆动幅度”改进01:前后对称B、 “旗面的摆动幅度”改进02:从左往右逐渐增大C、 “旗面的飘动方向”改进01:只让在X轴方向飘D、 “旗面的飘动方向”改进02:完成“”只让在X轴方向飘”后,让它从左往右飘E、 重要参数做成属性,让其在Inspector里能手动调节大小F
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