本文主要是介绍Unity3d 在 twitter 转载(周报) UniteLA大会 和 Unity2019版本的Roadmap路线图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d
0) 快人一步,看未来, Unity2019 版本的Roadmap路线图。
Unity 2019 Product Roadmap
https://www.dropbox.com/s/j9sga9giybo4l7g/UniteLA-2018-Roadmap.pdf?dl=0
视频: https://www.youtube.com/watch?v=o_DOrBpOvG0&feature=youtu.be
1) 这周Unity最大的新闻就是 UniteLA 大会, 视频在Youtube上观看, 那么PPT呢? 看这里~~~~
https://www.slideshare.net/unity3d/presentations
顺便也推荐一下, Unity日本的组织账号:
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/presentations
每年的 Unite 东京大会 都会放上, 而且经常有其他活动的ppt.
1) 官方博客: 充分利用Unity 2018中的TextMesh Pro
2) 不使用GameObject进行2D绘图
在本文中,我们将介绍一种不使用DrawMesh生成GameObject(MeshRenderer)的绘图方法。
通常,Unity通过将GameObject与Renderer组件放在场景中来绘制各种内容。
如果它是模型数据就是组件MeshRenderer,如果是uGUI就是组件CanvasRenderer,。
本文有写 使用 TextGenerator 和 CommandBuffer 进行文本显示。
3) 【Unity2018】第一次使用CommandBuffer.DrawMeshInstancedIndirect来种草
测试场景显示10万个草。 特效组件有这个选项, 开启与不开启的性能对比: 看FPS吧
这篇关于Unity3d 在 twitter 转载(周报) UniteLA大会 和 Unity2019版本的Roadmap路线图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!