Ray Tracing in one Weekend But on CUDA 环境说明项目代码项目内容思路实现方法效果 环境说明 代码运行在Visual Studio 2019环境,显卡为NVIDIA GeForce GTX 1650,CUDA版本为11.6,cuDNN版本为8.4.0。具体配置方式见CUDA C/C++ 从入门到入土 第一步——让你的CUDA跑起来. 代码参考
前言 本文参照自raytracing in one weekend教程,地址为:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html 什么是光线追踪? 光线追踪模拟现实中的成像原理,通过模拟一条条直线在场景内反射折射,最终获知物体表面的颜色。现实世界中,光线最终射向相机,获得成像,光线追踪则是从相机出发,向场景中反向发射
Chapter 8 Tracing Application Engine Programs第八章 跟踪应用程序引擎程序 Understanding Tracing Application Engine Programs 了解跟踪应用程序引擎程序 You can set the following traces to monitor the performance of Application
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Enabling Application Engine Tracing 启用应用程序引擎跟踪 By default, all Application Engine traces are turned off. To see a trace or a combination of traces, set trace options before you run a program. 默认情况下
我所理解的DirectX Ray Tracing https://zhuanlan.zhihu.com/p/96636069 我所理解的DirectX Ray Tracing xiaocai 0 前言 经过三个月对DirectX Ray Tracing(DXR)[1]的反复阅读,对DXR的流程有了较全面的的理解。这篇文章记下自己已有的一些理解,顺便梳理下引入Ray Tracing