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Roguelike核心设计方法

《英雄联盟》策划总监;曾参与《魔兽争霸》平衡性设计 Tom Cadwell http://gad.qq.com/content/coursedetail/7191263 1.Roguelike关键的核心在于“熟练度”,利用“熟练度”来吸引玩家 (1)神奇的循环: 成功->挑战->失败->学习->成功 (2)策略和预判 (3)知识和理解 (4)关于学习 A、让玩家能够:随机并行学习 B、让玩

(转)从入门到精通:如何零基础做一款Roguelike游戏?

本文转自:从入门到精通:如何零基础做一款Roguelike游戏 供自己学习和收藏     在游戏行业,Roguelike是最受独立游戏开发者青睐的玩法之一,凭借随机生成的地图、不可挽回的单向进程、非线性故事和复杂的系统,这类游戏的重复性极高,近年来国内独立开发者也对Roguelike十分感兴趣。 而且比较特别的是,这个品类的开发者与玩家之间的界限很模糊,不少都是因为热爱某个游戏,想要制作

【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏1(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言素材使用TileMap绘制地图角色移动和动画控制添加虚拟摄像跟随无限地图参考源码完结 本节最终效果 前言 他来了他来了,万众期待的类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏。我将从0带大家制作一款肉鸽游戏。 这款游戏采用经典的 Roguelike 游戏玩法,每次冒险都将是一次全新的体验。敌人的位置和道具都是随机生成的,确保每次游玩都充满了无限可能性。

【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏3(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言近战武器控制近战武器生成升级增加武器伤害和数量查找离主角最近的敌人子弹预制体生成子弹发射子弹参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现武器功能。 近战武器 新增Bullet,子弹脚本 public class Bullet : MonoBehaviour{public float damage; // 子弹的伤害值///

【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏2(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言敌人追击玩家处理超出游戏区域的敌人定义对象池使用对象池生成敌人随时间推移生成不同属性的敌人,提升难度参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现对象池程序化生成敌人和属性配置。 敌人追击玩家 新增不同敌人预制体,并配置默认跑步动画 新增一个敌人类的脚本,实现了敌人向玩家移动并面对玩家的功能。注释已添加在相应的代码行上。 p

关于地牢的java游戏_地牢类游戏盘点!五款超好玩的Roguelike游戏推荐!

今天为大家推荐一些好玩又便宜的Roguelike游戏: 一,《死亡细胞》 IGN评分9.5,今年最受好评的横板动作游戏,《恶魔城》加Roguelike的完美结合,大量的隐藏要素和多样的升级方式,再加上由浅入深的机制体验过程,最后还有快乐的高难度,复杂和简单的平衡在这个游戏上得到了最好的体现。 二,《黑暗地牢》 好评率84%,经典的角色扮演加Roguelike,阴暗的地牢和密密麻麻的怪物,等待

【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏6(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言开始游戏主角扣血和死亡游戏结束清屏效果赢得比赛角色选择界面每个角色有自己的特点,及初始属性不一样参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现不同游戏界面和不同角色选择。 开始游戏 简单绘制UI 修改默认禁用一起其他操作,包括玩家敌人和敌人生成器,游戏倒计时 if(!GameManager.instance.isLive)

【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏6(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言开始游戏主角扣血和死亡游戏结束清屏效果赢得比赛角色选择界面每个角色有自己的特点,及初始属性不一样参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现不同游戏界面和不同角色选择。 开始游戏 简单绘制UI 修改默认禁用一起其他操作,包括玩家敌人和敌人生成器,游戏倒计时 if(!GameManager.instance.isLive)

【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏4(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言命中敌人闪白和击退效果敌人死亡效果等级 击杀数 经验绘制经验条显示等级和杀敌数游戏倒计时玩家血条参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现敌人受击死亡效果特效,主角等级、击杀数、经验、血条UI显示。 命中敌人闪白和击退效果 敌人动画配置 修改Enemy WaitForFixedUpdate wait;void Awake

【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏3(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言近战武器控制近战武器生成升级增加武器伤害和数量查找离主角最近的敌人子弹预制体生成子弹发射子弹参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现武器功能。 近战武器 新增Bullet,子弹脚本 public class Bullet : MonoBehaviour{public float damage; // 子弹的伤害值///

Roguelike随机地下城 | 一、生成随机房间

Roguelike随机地下城 生成随机房间 文章目录 Roguelike随机地下城前言一、什么是随机地下城?二、生成随机房间总结 前言 上一个简单的UI框架基本完结,后续可能会有所更新,接下来我会更新我在学习的随机地下城,我会一边学习一边更新。 一、什么是随机地下城? 随机地下城就是我们Unity会通过我们的代码,自动的生成地下城的地图,并且里面的物品场景也会