Animator Synchronization PhotonAnimatorView组件使网络设置变得轻而易举,节省了大量的时间和麻烦。它允许您定义要同步的层次权重和哪些参数。层次权重只有在游戏中改变时才需要进行同步,并且根本不需要同步它们就可以避免。参数也是如此。有时可以从其他因素导出动画的价值观。需要同步的参数尽可能的少。 1.将PhotonAnimatorView添加到机器人Kyle P
从我目前get到的点钟,大概是有三个方法,第一个方法是使用PhotonNetwork.RPC方法,该方法接收方法名,发送对象(PhotonPlayer或PhotonTarget)和方法参数,并调用声明[PUNRPC]的相关方法,但根据源码: //<summary>/// Internal to send an RPC on given PhotonView. Do not call this
Photon不知道为什么文档是真的少…只能自己读源码了,先来看一下这个方法声明吧: /// <summary>/// Instantiate a prefab over the network. This prefab needs to be located in the root of a "Resources" folder./// </summary>/// <remarks>Ins