本文主要是介绍Photon服务器引擎入门教程一,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。下面一系列是对Photon Server的研究过程,如有哪个地方写的有误,望指教。
首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧.
解压出来是四个文件
deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo
doc:顾名思义,文档
lib:Photon类库,开发服务端需要引用的
src-server:服务端Demo源代码
今天搞一个客户端连接服务器最简单的程序,也算是hello world吧
客户端以Unity3d 为基础,hello world包括配置服务器,客户端,客户端连接服务器,客户端状态改变。
第一步:配置服务器端
打开deploy文件夹,看到包含了不同平台编译出的Photon目录,以“bin_”为前缀命名目录,选择你的电脑对应的文件夹打开,看到PhotonControl.exe,运行后,可以在windows右下角看到一个图标,点击图标可以看到photon服务器控制菜单,这个以后再做详细介绍.
打开visual stadio,新建项目,选择c#类库,应用程序名字叫做MyServer.
完成后,把我们的Class1.cs,改名为MyApplication.cs,作为服务器端主类.然后在当前项目添加引用,链接到刚才提到的lib文件夹目录下,添加以下引用:
ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInterfaces.dll
然后新建一个类:MyPeer.cs,写法如下:
[csharp] view plain copy
print?
1. using System;
2. using System.Collections.Generic;
3. using Photon.SocketServer;
这篇关于Photon服务器引擎入门教程一的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!