Unity开发:Photon入门与常用方法

2023-10-25 17:48

本文主要是介绍Unity开发:Photon入门与常用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

官方给了很多文档,其中大部分的功能在Public API Model中都能查阅的到,这里为了方便今后使用,摘录其中部分API


初步连接,并加入随机房间

void Awake()
{PhotonNetwork.autoJoinLobby = false;// 这个确保我们能在服务端使用PhotonNetwork.LoadLevel()并让所有在一个房间的客户端同步自动加载他们的场景PhotonNetwork.automaticallySyncScene = true;
}if (PhotonNetwork.connected)
{PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
else
{// #Critical, we must first and foremost connect to Photon Online Server.PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(_gameVersion);
}

获取房间内人数

PhotonNetwork.room.PlayerCount//获取房间内总人数
PhotonNetwork.room.MaxPlayers

目前先写到这..之后有用到新方法再更新..最后附一个我写的通用性比较强的网络连接脚本


public class WWWManager : PunBehaviour
{public static WWWManager instance;private void Awake(){instance = this;PhotonNetwork.autoJoinLobby = false;Connect();}public bool Connected(){return PhotonNetwork.connected;}public bool InLobby(){return PhotonNetwork.insideLobby;}public bool InRoom(){return PhotonNetwork.inRoom;}public string RoomName(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.room.name;}return null;}public int RoomPlayerCount(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.room.PlayerCount;}return 0;}public int MaxRoomPlayer(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.room.MaxPlayers;}return 0;}public PhotonPlayer[] GetRoomPlayers(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.playerList;    }return null;}public PhotonPlayer[] GetOtherPlayers(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.otherPlayers;}return null;}/// <summary>/// 获取所有的房间信息,每个房间信息可以得到房间名,房间人数,最大房间数等信息/// </summary>/// <returns></returns>public RoomInfo[] GetRoomList(){if (InLobby()){return PhotonNetwork.GetRoomList(); }return null;}/// <summary>/// 连接服务器/// </summary>public void Connect(){Debug.Log("连接中");PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1");}/// <summary>/// 加入到大厅,需要在连接后进行/// </summary>public void JoinLobby(){if (Connected()){PhotonNetwork.JoinLobby();}else{Debug.Log("未连接");}}/// <summary>/// 创建一个房间,并且指定房间名/// </summary>/// <param name="room"></param>public void CreateRoom(string room){if (InLobby()){PhotonNetwork.CreateRoom(room, new RoomOptions() { MaxPlayers = 4 }, null); }else{Debug.Log("还未加入大厅");}}/// <summary>/// 加入指定名字的房间/// </summary>/// <param name="room"></param>public void JoinRoom(string room){if (InLobby()){PhotonNetwork.JoinRoom(room);   }}/// <summary>/// 随机加入一个房间/// </summary>public void JoinRandomRoom(){if (InLobby()){PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); }}/// <summary>/// 离开当前房间/// </summary>public void LeaveRoom(){if (InRoom()){PhotonNetwork.LeaveRoom(false); }}public void LeaveLobby(){if (InLobby()){if (PhotonNetwork.LeaveLobby()){Debug.Log("离开大厅");}}}private void OnConnectedToServer(){Debug.Log("连接服务器成功");}public override void OnJoinedLobby(){Debug.Log("joinLobby");updateRoomList();}public override void OnJoinedRoom(){Debug.Log("joinRoom");updatePlayerList();}public override void OnPhotonJoinRoomFailed(object[] codeAndMsg){Debug.Log("join failed");}public override void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer){Debug.Log("有玩家进入房间");updatePlayerList();}public override void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer otherPlayer){Debug.Log("有玩家离开房间");updatePlayerList();}public override void OnReceivedRoomListUpdate(){Debug.Log("房间列表更新");updateRoomList();}private void updatePlayerList(){PhotonPlayer[] photonPlayers = PhotonNetwork.playerList;foreach (PhotonPlayer player in photonPlayers){string playerNickName = player.NickName;Debug.Log(playerNickName);}}private void updateRoomList(){RoomInfo[] roomInfos = PhotonNetwork.GetRoomList();foreach (RoomInfo info in roomInfos){byte roomMaxPlayers = info.MaxPlayers;int roomPlayerCount = info.PlayerCount;string roomName = info.Name;Debug.Log(roomName + roomPlayerCount + roomMaxPlayers);}}
}

这篇关于Unity开发:Photon入门与常用方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/284194

相关文章

Java中读取YAML文件配置信息常见问题及解决方法

《Java中读取YAML文件配置信息常见问题及解决方法》:本文主要介绍Java中读取YAML文件配置信息常见问题及解决方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录1 使用Spring Boot的@ConfigurationProperties2. 使用@Valu

Java 方法重载Overload常见误区及注意事项

《Java方法重载Overload常见误区及注意事项》Java方法重载允许同一类中同名方法通过参数类型、数量、顺序差异实现功能扩展,提升代码灵活性,核心条件为参数列表不同,不涉及返回类型、访问修饰符... 目录Java 方法重载(Overload)详解一、方法重载的核心条件二、构成方法重载的具体情况三、不构

SQL中如何添加数据(常见方法及示例)

《SQL中如何添加数据(常见方法及示例)》SQL全称为StructuredQueryLanguage,是一种用于管理关系数据库的标准编程语言,下面给大家介绍SQL中如何添加数据,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录在mysql中,有多种方法可以添加数据。以下是一些常见的方法及其示例。1. 使用INSERT I

Python中反转字符串的常见方法小结

《Python中反转字符串的常见方法小结》在Python中,字符串对象没有内置的反转方法,然而,在实际开发中,我们经常会遇到需要反转字符串的场景,比如处理回文字符串、文本加密等,因此,掌握如何在Pyt... 目录python中反转字符串的方法技术背景实现步骤1. 使用切片2. 使用 reversed() 函

Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法

《Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法》在Python编程中,我们常常会遇到需要将嵌套列表(即列表中包含列表)转换为一个一维的扁平列表的需求,本文将给大家介绍了多种实现这一目标的方法,需要的朋... 目录python中将嵌套列表扁平化的方法技术背景实现步骤1. 使用嵌套列表推导式2. 使用itert

Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法

《Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法》本文深入探讨了使用Python的pip工具实现包自动更新的各种方法和技术,我们将从基础概念开始,逐步介绍手动更新方法、自动化脚本编写、结合CI/C... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

在Linux中改变echo输出颜色的实现方法

《在Linux中改变echo输出颜色的实现方法》在Linux系统的命令行环境下,为了使输出信息更加清晰、突出,便于用户快速识别和区分不同类型的信息,常常需要改变echo命令的输出颜色,所以本文给大家介... 目python录在linux中改变echo输出颜色的方法技术背景实现步骤使用ANSI转义码使用tpu

Conda与Python venv虚拟环境的区别与使用方法详解

《Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用方法详解》随着Python社区的成长,虚拟环境的概念和技术也在不断发展,:本文主要介绍Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用... 目录前言一、Conda 与 python venv 的核心区别1. Conda 的特点2. Python v

Spring Boot中WebSocket常用使用方法详解

《SpringBoot中WebSocket常用使用方法详解》本文从WebSocket的基础概念出发,详细介绍了SpringBoot集成WebSocket的步骤,并重点讲解了常用的使用方法,包括简单消... 目录一、WebSocket基础概念1.1 什么是WebSocket1.2 WebSocket与HTTP

SQL Server配置管理器无法打开的四种解决方法

《SQLServer配置管理器无法打开的四种解决方法》本文总结了SQLServer配置管理器无法打开的四种解决方法,文中通过图文示例介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的... 目录方法一:桌面图标进入方法二:运行窗口进入检查版本号对照表php方法三:查找文件路径方法四:检查 S