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学习在UE中导入 Morph Targets 资源
前言 “Morph Targets” 指设定一个或多个目标,然后使顶点朝着目标变形。 我查到UE中有两种实现方式: 基于骨骼Mesh的。基于StaticMesh的。详见Static Mesh Morph Targets。此时变形将通过材质中的顶点偏移实现,而移动的数据将存在UV中,即有几个变形目标则多存几套UV。 本篇的实验是基于骨骼的。 目标是实验 Maya、Houdini、Blende
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梯度运算MORPH_GRADIENT
梯度是指图像梯度,可以简单地理解为像素的变化程度。 如果⼏个连续的像素,其像素值跨度越⼤,则梯度值越⼤。 梯度运算的运算过程:让原图的膨胀图减原图的腐蚀图。因为膨胀图⽐原图⼤,腐蚀图⽐原图⼩,利⽤腐蚀图将膨胀图掏空,就得到了原图的轮廓图。 梯度有两个重要的属性,一个是梯度的大小:它描述了图像变化的强弱,一是梯度的角度:它描述了图像中在每个点(像素)上强度变化最大的方向 梯度运算的参数为
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opencv基础 39 -形态学梯度运算(膨胀图像减腐蚀图像) cv2.morphologyEx(img, cv2.MORPH_GRADIENT, kernel)
形态学梯度运算是用图像的膨胀图像减腐蚀图像的操作,该操作可以获取原始图像中前景图像的边缘。 例如,图 8-20 演示了形态学梯度运算。 从图 8-20 中可以看到,形态学梯度运算使用膨胀图像(扩张亮度)减腐蚀图像(收缩亮度),得到原始图像中前景对象的边缘。 通过将函数 cv2.morphologyEx()的操作类型参数 op 设置为“cv2.MORPH_GRADIENT”, 可以实
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opencv37-形态学操作-开运算(先腐蚀后膨胀)cv2.morphologyEx()-参数 op 设置为“cv2.MORPH_OPEN”
腐蚀操作和膨胀操作是形态学运算的基础,将腐蚀和膨胀操作进行组合,就可以实现开运算、闭运算(关运算)、形态学梯度(MorphologicalGradient)运算、礼帽运算(顶帽运算)、黑帽运算、击中击不中等多种不同形式的运算。 OpenCV 提供了函数 cv2.morphologyEx()来实现上述形态学运算,其语法结构如下: dst = cv2.morphologyEx( src,
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error: OpenCV(4.5.4-dev) D:\a\opencv-python\opencv-python\opencv\modules\imgproc\src\morph.dispatch.
查了半天,是路径问题。 先确定是不是路径写错了,再看看是不是有中文,有的是不识别中文路径的。 我用的是jupyter notebook,jupyter 应该是不识别中文路径,我的图片名字是中文,改了就可以了。
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一个酷炫的button变化动画开源库源码分析—Android morph Button(一)
最近很是喜爱一些酷炫的动画效果,特意在github上找了一些,看看他们是怎么做到的,做个分析,顺便可以对自定义控件和动画有进一步的认识。 先来看下这个库中button的变化效果是什么样的: 是不是很酷炫,而且中间的变化过程很舒服,没有僵硬的感觉,应用的场景也比较广:只要点击按钮,执行一个操作之后,返回结果,这个结果以对错表示,如果是一个耗时的操作还可以显示执行的进度,有很好的用户体验。
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unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项
在实现《乱纪元大冒险》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape的。 例如上图中 正四面体 通过progressive morph依次变形为立方体、球体、眼球。 我
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从零开始学Fuzzing系列:浏览器挖掘框架Morph诞生记
0×00 写在前面 欢迎来到《从零开始学Fuzzing系列》。 软件漏洞领域涉及漏洞分析和漏洞挖掘两个方向,目前安全站点关于各种漏洞分析的文章层出不穷,从2013年几天甚至几周才出来的分析文章,到现在几乎与漏洞预警同时发布的报告,也反映出这几年来漏洞分析技术的发展之迅速。 但不可否认的是,与之相辅相成的漏洞挖掘方向(目前大家普遍用的是Fuzzing,高校及实验室研究较多的是BitBla
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