mine专题

0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一)

初始化项目以及通过dapp-kit连接钱包的部分就不再赘述,具体可以点击查看,如果篇幅当中遇到了一些未添加的依赖项,直接通过pnpm add -D <name>一般都可以解决。 一:链上网络切换 这里提供一个最简单的切换方式,不需要放置下拉框,也不需要添加任何其它更多的设置,只需要在调用SuiClientProvider的时候增加一个参数onNetworkChange={(network) =

Codeforces Div. 2 #259-A. Little Pony and Crystal Mine

A. Little Pony and Crystal Mine time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Twilight Sparkle once got a crystal f

PHP标准化编程笔记1 mine

1 用英文命名函数 2 加注释,/函数功能/参数/返回值 3 多备份 4数组在使用前最好提前声明如$list=array(); 原因:PHP可以不定义变量,然使用一个未定义的变量,比使用一个定义好的变量要慢8倍以上。 5 尽量使用===(全等),而不使用== 全等 (1==='1')为false,因为类型不同 6避免在for循环中计算 for($i=0,$i<strlen($str);

HDU 4678 Mine (博弈SG+自由度原理)

Problem Description Have you ever played a game in Windows: Mine? This game is played on a n*m board, just like the Pic(1) On the board, Under some grids there are mines (represent by a red f

杭电多校第10场 HDU6879 Mine Sweeper(构造)

题意: 扫雷游戏,要求你构造最多25*25大的棋盘,合理的放置雷,使得每个位置的权值和为n(n≤1000)。每个位置的权值为周围8个位置雷的数量,雷的权值为0。 思路: 考虑依次间隔的放雷,那么每个雷的贡献就是8。 那么最后可以弄成8x+y的形式。 我们依次的凑,可以在全图里凑出这些3 5 6 7 11这几个数。 在部分图里凑出1 2 3 4 5 6 7这几个数。 当n≤7的时候,

BZOJ 1088 [SCOI2005]扫雷Mine 动态规划

Description   相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了 ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即

HDU 4353 Finding Mine(做法经典 三角形内部点/面积)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4353 这个题目做法好啊,我想了好久都没做出来,后来看了解题报告^_^ 这个题目首先按照x值排序,之后枚举所有三角形 最后的步骤就是求出在三角形中的点的个数 也就是求出点的个数是经典的 这个还是要联系程序来讲 点在最长边上面的减去点在其他两条边上面的,注意要取绝对值就是在三角形中的点 注意

Finding Mine判断点在凸多边形内

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4353 http://m.blog.csdn.net/blog/h6363817/9388811

Type com.dimeno.mine.BuildConfig is defined multiple times:

记录一个bug,我新建了个demo工程,里面新加了个library,然后编译的时候一直报错 Type com.dimeno.mine.BuildConfig is defined multiple times: F:\workspace\plugin\mine\app\build\intermediates\project_dex_archive\debug\out\com\dimeno\min