本文主要是介绍0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
初始化项目以及通过dapp-kit
连接钱包的部分就不再赘述,具体可以点击查看,如果篇幅当中遇到了一些未添加的依赖项,直接通过pnpm add -D <name>
一般都可以解决。
一:链上网络切换
这里提供一个最简单的切换方式,不需要放置下拉框,也不需要添加任何其它更多的设置,只需要在调用SuiClientProvider
的时候增加一个参数onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)}
,它的作用是当Sui
钱包插件改变链上网络的时候触发setNetwork
方法,并将新的链上网络传入设置。
function App() {const queryClient = new QueryClient();const [network, setNetwork] = React.useState("testnet");const networks = {testnet: { url: getFullnodeUrl('testnet') },mainnet: { url: getFullnodeUrl('mainnet') },};return (<div><QueryClientProvider client={queryClient}><SuiClientProvider networks={networks} network={network as keyof typeof networks} onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)}><WalletProvider><div className='ConnectButton'><ConnectButton /></div><MineClearance /><FeedBack /></WalletProvider></SuiClientProvider></QueryClientProvider></div>);
}
二:游戏区域
首先是一个开始游戏的按钮,它的运行逻辑要在连接钱包之后,因为后面与链上的交互都需要事先明确“我是谁”。
function MineClearance() {const account = useCurrentAccount();const StartGame = () => {document.getElementById('NotConnect')!.hidden = true;if (!account) {document.getElementById('NotConnect')!.hidden = false;return;}// console.log("Connected");return;};return (<div className='Game'><div className='StartButton'><Button variant="contained" onClick={StartGame}>Game</Button><br></br><i id="NotConnect" hidden={true}>Please Connect First!!!</i></div><div id='Checkerboard'><DrawCheckerboard /></div></div>);
}
其次我们来考虑扫雷区域该如何进行描绘,很自然联想到,它是由一个又一个小方块依次拼接而成的,而mui
正好又提供了一系列的ButtonGroup
,所以问题就简化成了如何通过循环进行处理这些个按钮,包括放置、点击以及后续得到反馈后实时更改按钮状态等等。
本篇只涉及放置以及最基本的点击逻辑,而链上调用以及反馈信息处理等部分将留到下一篇文章。
function DrawCheckerboard() {const clickBoard = (event: any) => {const r = event.target.getAttribute('button-key')const l = event.target.parentElement.getAttribute('button-key');console.log(`(${r}, ${l})`);let str1 = event.currentTarget.innerHTML.split('<', 1)[0];const str2 = event.currentTarget.innerHTML.substring(str1.length);str1 = str1 == "x" ? "1" : "x";const str = str1.concat(str2);console.log(str);event.currentTarget.innerHTML = str;event.target.disabled = true;HiddenFeedBack();ShowFeedBack("circular_progress");// ShowFeedBack("success_alert");// ShowFeedBack("encourage_alert");// ShowFeedBack("failure_alert");}const childboard = [];let i = 1;while (i <= MaxRow) {childboard.push(<Button key={i} button-key={i} size="large" onClick={clickBoard} sx={{width: "1px"}}> </Button>);i += 1;}const checkerboard = [];let j = 1;while (j <= MaxList) {checkerboard.push(<ButtonGroup orientation='vertical' aria-label='Vertical button group' variant='outlined' key={j} button-key={j}>{childboard}</ButtonGroup>);j += 1;}return (<Box>{checkerboard}</Box>);
}
三:提示信息
mui
提供了加载等待、成功失败提示等ui
选择,我们直接选取其中的一些进行调用,目的是当后续实现了链上调用后的信息反馈,包括但不限于游戏成功、游戏失败等提示信息。
这些信息出现的位置应当是游戏区域下方,而且若非特殊需求,应当一次只出现一个,其它的都应该隐藏,这里就需要令写函数对这系列的<div>
标签进行统一管理。
function FeedBack() {return (<div className='FeedBack'><div id="circular_progress" hidden={true}><CircularProgress /></div><div id="success_alert" className='SuccessAlert' hidden={true}><Alert variant="outlined" severity="success">Congratulations on your successful mine clearance!</Alert></div><div id="encourage_alert" className='EncourageAlert' hidden={true}><Alert variant="outlined" severity="info">Fortunately you didn't touch a landmine, please consider your next step!</Alert></div><div id="failure_alert" className='FailureAlert' hidden={true}><Alert variant="outlined" severity="error">Unfortunately, the minesweeper failed!</Alert></div></div>);
}function ShowFeedBack(id: string) {// document.getElementById(id)!.hidden = false;if (id == "circular_progress")document.getElementById(id)!.hidden = false;elsedocument.getElementById(id)!.style.display = "inline-flex";
}function HiddenFeedBack() {document.getElementById("circular_progress")!.hidden = true;// document.getElementById("success_alert")!.hidden = true;// document.getElementById("encourage_alert")!.hidden = true;// document.getElementById("failure_alert")!.hidden = true;document.getElementById("success_alert")!.style.display = "none";document.getElementById("encourage_alert")!.style.display = "none";document.getElementById("failure_alert")!.style.display = "none";
}
这里的实现方式多样,呈现的只是其中一种也绝非是最优解,毕竟自己看着都有点累赘(后面可能会视情况更改)。
四:其它
完整代码可以点击查看,下面是几张实际运行图。
五:加入组织,共同进步!
- Sui 中文开发群(TG)
- M o v e \mathit{Move} Move 语言学习交流群: 79489587
这篇关于0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!