0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一)

2024-05-24 16:44

本文主要是介绍0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

初始化项目以及通过dapp-kit连接钱包的部分就不再赘述,具体可以点击查看,如果篇幅当中遇到了一些未添加的依赖项,直接通过pnpm add -D <name>一般都可以解决。

一:链上网络切换

这里提供一个最简单的切换方式,不需要放置下拉框,也不需要添加任何其它更多的设置,只需要在调用SuiClientProvider的时候增加一个参数onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)},它的作用是当Sui钱包插件改变链上网络的时候触发setNetwork方法,并将新的链上网络传入设置。

function App() {const queryClient = new QueryClient();const [network, setNetwork] = React.useState("testnet");const networks = {testnet: { url: getFullnodeUrl('testnet') },mainnet: { url: getFullnodeUrl('mainnet') },};return (<div><QueryClientProvider client={queryClient}><SuiClientProvider networks={networks} network={network as keyof typeof networks} onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)}><WalletProvider><div className='ConnectButton'><ConnectButton /></div><MineClearance /><FeedBack /></WalletProvider></SuiClientProvider></QueryClientProvider></div>);
}

二:游戏区域

首先是一个开始游戏的按钮,它的运行逻辑要在连接钱包之后,因为后面与链上的交互都需要事先明确“我是谁”。

function MineClearance() {const account = useCurrentAccount();const StartGame = () => {document.getElementById('NotConnect')!.hidden = true;if (!account) {document.getElementById('NotConnect')!.hidden = false;return;}// console.log("Connected");return;};return (<div className='Game'><div className='StartButton'><Button variant="contained" onClick={StartGame}>Game</Button><br></br><i id="NotConnect" hidden={true}>Please Connect First!!!</i></div><div id='Checkerboard'><DrawCheckerboard /></div></div>);
}

其次我们来考虑扫雷区域该如何进行描绘,很自然联想到,它是由一个又一个小方块依次拼接而成的,而mui正好又提供了一系列的ButtonGroup,所以问题就简化成了如何通过循环进行处理这些个按钮,包括放置、点击以及后续得到反馈后实时更改按钮状态等等。
本篇只涉及放置以及最基本的点击逻辑,而链上调用以及反馈信息处理等部分将留到下一篇文章。

function DrawCheckerboard() {const clickBoard = (event: any) => {const r = event.target.getAttribute('button-key')const l = event.target.parentElement.getAttribute('button-key');console.log(`(${r}, ${l})`);let str1 = event.currentTarget.innerHTML.split('<', 1)[0];const str2 = event.currentTarget.innerHTML.substring(str1.length);str1 = str1 == "x" ? "1" : "x";const str = str1.concat(str2);console.log(str);event.currentTarget.innerHTML = str;event.target.disabled = true;HiddenFeedBack();ShowFeedBack("circular_progress");// ShowFeedBack("success_alert");// ShowFeedBack("encourage_alert");// ShowFeedBack("failure_alert");}const childboard = [];let i = 1;while (i <= MaxRow) {childboard.push(<Button key={i} button-key={i} size="large" onClick={clickBoard} sx={{width: "1px"}}>&nbsp;</Button>);i += 1;}const checkerboard = [];let j = 1;while (j <= MaxList) {checkerboard.push(<ButtonGroup orientation='vertical' aria-label='Vertical button group' variant='outlined' key={j} button-key={j}>{childboard}</ButtonGroup>);j += 1;}return (<Box>{checkerboard}</Box>);
}

三:提示信息

mui提供了加载等待、成功失败提示等ui选择,我们直接选取其中的一些进行调用,目的是当后续实现了链上调用后的信息反馈,包括但不限于游戏成功、游戏失败等提示信息。

这些信息出现的位置应当是游戏区域下方,而且若非特殊需求,应当一次只出现一个,其它的都应该隐藏,这里就需要令写函数对这系列的<div>标签进行统一管理。

function FeedBack() {return (<div className='FeedBack'><div id="circular_progress" hidden={true}><CircularProgress /></div><div id="success_alert" className='SuccessAlert' hidden={true}><Alert variant="outlined" severity="success">Congratulations on your successful mine clearance!</Alert></div><div id="encourage_alert" className='EncourageAlert' hidden={true}><Alert variant="outlined" severity="info">Fortunately you didn't touch a landmine, please consider your next step!</Alert></div><div id="failure_alert" className='FailureAlert' hidden={true}><Alert variant="outlined" severity="error">Unfortunately, the minesweeper failed!</Alert></div></div>);
}function ShowFeedBack(id: string) {// document.getElementById(id)!.hidden = false;if (id == "circular_progress")document.getElementById(id)!.hidden = false;elsedocument.getElementById(id)!.style.display = "inline-flex";
}function HiddenFeedBack() {document.getElementById("circular_progress")!.hidden = true;// document.getElementById("success_alert")!.hidden = true;// document.getElementById("encourage_alert")!.hidden = true;// document.getElementById("failure_alert")!.hidden = true;document.getElementById("success_alert")!.style.display = "none";document.getElementById("encourage_alert")!.style.display = "none";document.getElementById("failure_alert")!.style.display = "none";
}

这里的实现方式多样,呈现的只是其中一种也绝非是最优解,毕竟自己看着都有点累赘(后面可能会视情况更改)。

四:其它

完整代码可以点击查看,下面是几张实际运行图。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

五:加入组织,共同进步!

  • Sui 中文开发群(TG)
  • M o v e \mathit{Move} Move 语言学习交流群: 79489587

这篇关于0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/998963

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

从去中心化到智能化:Web3如何与AI共同塑造数字生态

在数字时代的演进中,Web3和人工智能(AI)正成为塑造未来互联网的两大核心力量。Web3的去中心化理念与AI的智能化技术,正相互交织,共同推动数字生态的变革。本文将探讨Web3与AI的融合如何改变数字世界,并展望这一新兴组合如何重塑我们的在线体验。 Web3的去中心化愿景 Web3代表了互联网的第三代发展,它基于去中心化的区块链技术,旨在创建一个开放、透明且用户主导的数字生态。不同于传统

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)

文章目录 八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染 4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理 5、代码下载 八、首页设计开发 登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。 1、页面设计 系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念

AI基础 L9 Local Search II 局部搜索

Local Beam search 对于当前的所有k个状态,生成它们的所有可能后继状态。 检查生成的后继状态中是否有任何状态是解决方案。 如果所有后继状态都不是解决方案,则从所有后继状态中选择k个最佳状态。 当达到预设的迭代次数或满足某个终止条件时,算法停止。 — Choose k successors randomly, biased towards good ones — Close