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Mastering Python Scientific Computing

线性方程组 迭代法: 雅可比迭代法 高斯赛德迭代法 非迭代法: 高斯LU矩阵分解法 高斯消元法 非线性方程组: 一维非线性方程解法: 二分法 牛顿法 割线法 插值法 逆差值法 逆二次插值法 线性分式插值法 非线性方程组解法: 牛顿法 割线法 阻尼牛顿法 Broyden法 最优化方法 应用场景 工程力学 经济学 运筹学 控制工程 石油工程 分子

Mastering Jakarta Struts

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Jakarta Struts Project provides an open source framework for creating Web applications that leverage bo

Mastering AspectJ: Aspect-Oriented Programming in Java

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp *Gives experienced Java developers the tools to exploit aspect-oriented programming techniques using Aspe

Mastering Regular Expressions [ILLUSTRATED]

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Mastering Regular Expressions, Third Edition, now includes a full chapter devoted to PHP and its powerful

Core JSTL: Mastering the JSP Standard Tag Library

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Core JSTL is an in-depth examination of the JavaServer Pages Standard Tag Library (JSTL), which provides

Mastering Photoshop CS3 for Print Design and Production

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Unlock Your Creativity with Photoshop and Design More Powerful Images Photoshop has always been an ess

Mastering Revit Architecture 2008

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Redesign How You Design with Revit Architecture Revit Architecture has revolutionized how architects d

Mastering Perl/Tk

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Perl/Tk is the marriage of the Tk graphical toolkit with Perl, the powerful programming language used p

《Mastering Opencv ...读书笔记系列》车牌识别(II)

继上一篇文章后,现在要做的就是从车牌图像上使用optical character recognition算法将字符提取出来。对于每一块被检测的车牌,使用带监督的神经网络机器学习算法来识别字符。 本文内容: 1.字符分割  2.神经网络训练方法 3.使用神经网络预测字符 一、字符分割【OCR Segment】 在使用神经网络对每个字符进行预测之前,我们必须从车牌图像中扣取改字符图片,因此

Mastering Qt 5 学习笔记-drum-machine

Architecting the drum machine project 从drum播放和录制音轨 将此曲目保存到文件并加载以进行播放 要播放声音,我们将布置四个大按钮,它们将在单击(或键盘事件)时播放特定的鼓声:底鼓、军鼓、踩镲和镲片碰撞。 这些声音将是应用程序加载的 .wav 文件。 用户将能够记录他的声音序列并重播。 SoundEvent 类是轨道的基本struct。它是一个简

Mastering 2048 With Delayed Temporal Coherence Learning, Multistage Weight Promotion论文分享

0 摘要 2048 是一款引人入胜的单人非确定性视频益智游戏,由于简单的规则和难以掌握的游戏玩法,近年来广受欢迎。由于 2048 可以方便地嵌入到离散状态马尔可夫决策过程框架中,我们将其视为评估强化学习中现有和新方法的测试平台。为了开发一个强大的 2048 播放程序,我们采用时间差异学习和系统的 n 元组网络。我们表明,这种基本方法可以通过时间相干学习、具有权重提升的多级函数逼近器、轮播整形和冗

Mastering Makefile:模块化编程技巧与经验分享

在Linux项目管理中,Makefile是一个强大的工具,它可以帮助我们自动化编译和测试过程。然而,随着项目的增长,Makefile可能会变得越来越复杂,难以管理。在这篇文章中,我将分享一些模块化编程的技巧和经验,帮助你更好地管理你的Makefile。 使用反斜杠进行换行 在Makefile中,我们可以使用反斜杠(\)进行换行。这是一个很有用的技巧,可以使我们的Makefile更易读,更易管理

Qt 5.12--《Mastering Qt 5》介绍Qt3D

Qt 5.12--《Mastering Qt 5》介绍Qt3D 1 Qt3D功能特色2 ECS 架构3 示例一3.1 创建Entity3.2 Apple.qml文件基本结构3.3 成为别的Entity的子类3.4 Qt3D处理为Item 4 示例二4.1 定义场景 5 知识点5.1 Qt3D模块的继承树5.2 笛卡尔坐标系 参考 1 Qt3D功能特色 2D和3D被C++和Quic

Mastering Complex Control in MOBA Games with Deep Reinforcement Learning翻译

摘要 我们研究了多人在线战斗竞技场(MOBA)1v1游戏中复杂动作控制的强化学习问题。与传统的1v1游戏(例如Go和Atari系列)相比,此问题涉及的状态和动作空间要复杂得多,这使得搜索具有人类水平性能的策略非常困难。在本文中,我们提出了一个深度强化学习框架,从系统和算法的角度来解决这个问题。我们的系统耦合度低且可扩展性高,可实现大规模的高效勘探。我们的算法包括几种新颖的策略,包括控制依赖解耦,