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Unity中使用Bumpmap Lightmap教程
你需要像下图这样在3Ds Max中给一个模型添加Bumpmap/Lightmap 你必须创建一个standard材质球和并赋予diffuse map位图. 接着,你像图中那样添加一个Bumpmap.然后应用这个纹理到你的模型. 下一步,你需要创建Lightmap,因此你必须使用Render for texture. 选择你要生成Lightmap的一个或多个模型.
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UnityShader实例07:在shader调用unity内置lightmap和light Probes
在shader调用unity内置lightmap和Light Probes 在编写unity shader的时候,有时候会有需求,希望写的shader能支持unity内置lightmap或者light probe (灯光探测器)。如果是用surface 编写的话,这些自然不用考虑,unity会自动编译支持,但如果是用vert&frag编写shader,这些需要自己添加相关代码调用了 。
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关于mixed light渲染lightmap四种方式的小结
文章链接: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-17/ 总结: 1 .Subtractive(这个名字的来源个人猜想是因为计算方法中主要的两处光信息之间做了减法)比起Baked light能很好地处理静态和动态物体阴影的混合. 2. Shadowmask跟Subtractive相比,Subtractive仅记录一盏
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[Unity]关于LightMap和LightProbe的一些总结
1. Light的CullingMask只针对实时光,对Bake的光CullingMask是不管用的,也就是说LightMap不分Layer.同样,LightProbe也不支持分层. 2. Lightprobe不会影响static物体,只影响非static物体. 3. LightProbe其实就是一个采样点,数据存储在LightMap中.LightProbe的信息是否更新仅仅取决于LightM
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unity5地形lightmap阴影bug
升级unity5后地形会在并未被其遮挡的物体上产生一些阴影,经反复测试验证此现象为unity烘培lightmap的bug,如下图: 场景中包含4个quad、1个地形、1个垂直往下的方向光,quad的中心点与地形的顶点水平对齐,bake完成后,红圈中的部分不应该有阴影,而绿圈中插入地形的部分应该会有阴影,但拖出来看并没有阴影。 从顶视图观察推断产生原因为unity引擎内部地形网格的方式与新的
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unigine中如何制作lightmap和使用lightmap
lightmap应该是在此版本1.0中会有,更高的版本应该是去掉了此功能。有可能也有。 lightmap是光照贴图,为什么要使用lightmap。因为在世界中打灯光会严重掉帧数,一个灯光大约会掉10FPS 目前知道的方法就一种 首先找到一张纯白的贴图,最好是1024大小的 然后找到material面板的states面板把ambient替换为lightmap选项 此时Texture面板下就
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Lightmap平台色差问题解决方案
这是第136篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员) 渲染 Q:其实问题已经解决,为了大家不用再踩这个坑,所以写下来方便大家搜索。 问题描述 PC上烘培,转到安卓平台即可复现,但非所有项目都会遇到这个问题。
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[Unity] 怎么在Unity5中烘焙lightmap
原文链接:Game Dev Tip: How to bake Lightmap in Unity 5 ! 什么是Light-map Light-map是一张贴图(texture),存储了从场景(scene)中直接烘焙而来的灯光信息,通过这张贴图,我们可以减少draw call,提升我们游戏的性能。light-map通常没有阴影(shadow)。全局光照(Global Illumination)
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