本文主要是介绍[Unity]关于LightMap和LightProbe的一些总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1. Light的CullingMask只针对实时光,对Bake的光CullingMask是不管用的,也就是说LightMap不分Layer.同样,LightProbe也不支持分层.2. Lightprobe不会影响static物体,只影响非static物体.
3. LightProbe其实就是一个采样点,数据存储在LightMap中.LightProbe的信息是否更新仅仅取决于LightMap.在LightMap不重新生成的情况下,LightProbe是否勾选,是否移动位置,都对场景中物体无任何影响。换句话说,运行起游戏后动态改变LightProbe的属性不会对光照效果产生任何影响。
4.Mixed Light也不会使LightMap对非Static物体产生影响.唯一能使得LightMap影响非Static物体的方法就是LightProbe.(当然自己写shader采样除外)
以上测试基于Unity5.6.2 (Enlighten系统)
这篇关于[Unity]关于LightMap和LightProbe的一些总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!