本文主要是介绍unigine中如何制作lightmap和使用lightmap,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
lightmap应该是在此版本1.0中会有,更高的版本应该是去掉了此功能。有可能也有。
lightmap是光照贴图,为什么要使用lightmap。因为在世界中打灯光会严重掉帧数,一个灯光大约会掉10FPS
目前知道的方法就一种
首先找到一张纯白的贴图,最好是1024大小的
然后找到material面板的states面板把ambient替换为lightmap选项
此时Texture面板下就多了lightmap这个选项
把事先找到的纯白色的贴图赋给它,需要注意的是有lightmap选项的材质是赋予到光需要显示的mesh上,这样才可以显示正确
再打开tools面板找到lllumination
注意:此时选中你需要映射的mesh,这个mesh在世界中是被灯光所照射的
点击Create LightMaps,剩下的就是等待片刻,映射完成后你可以尝试打开或者关闭来查看效果
这篇关于unigine中如何制作lightmap和使用lightmap的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!