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VS2010编译Unigine_2010源码
VS2010编译Unigine_2010源码【Debug版本】 1.Laucher工程属性改为控制台项目 2.Unigine工程编译时的Warnning LNK2019 a.属性--常规—目标文件名改为$(SolutionName)_x86 b.属性--链接器—常规—输出文件改为$(OutDir)$(SolutionName)_x86$(Target
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unigine中如何制作lightmap和使用lightmap
lightmap应该是在此版本1.0中会有,更高的版本应该是去掉了此功能。有可能也有。 lightmap是光照贴图,为什么要使用lightmap。因为在世界中打灯光会严重掉帧数,一个灯光大约会掉10FPS 目前知道的方法就一种 首先找到一张纯白的贴图,最好是1024大小的 然后找到material面板的states面板把ambient替换为lightmap选项 此时Texture面板下就
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