inline内联函数(但我感觉inline作用不大) 比如 int g(int x){return x + x;} int f(int x){return g(x);} 这样f会调用g,然后g返回x + x给f,然后f继续把那个值返回给调用者。 如果g是inline的话。f会被直接编译成。 int f(int x){return x + x;} 相当于把g执行的操作直接融
内联函数与宏一样快 An Inline Function is As Fast As a Macro 通过声明内联函数,你可以指示 GCC 更快地调用该函数。GCC 可以实现这一点的一种方法是将该函数的代码集成到其调用者的代码中。这通过消除函数调用开销使执行速度更快;此外,如果任何实际参数值是常量,则它们的已知值可能允许在编译时进行简化,因此不需要包含所有内联函数的代码。对代码大小的影响是难以预
编译器 编译过程 compiling 动态链接库 Linking 接口ABI LTO PGO Theory Shared Library Symbol Conflicts (on Linux) 从左往右查找:Note that the linker only looks further down the line when looking for symbols used by but no
C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字inline放在函数定义的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点“内联地”展开,比如下面这个内联函数: inline int testInline(int a,int b){return a > b ? a : b;} 如果在程序中调用这个函数max(a,b),则在编译时展开为:a>b?a:b;从
内联函数有些类似于宏。 内联函数的代码会被直接嵌入在它被调用的地方,调用几次就嵌入几次,没有使用call指令。这样省去了函数调用时的一些额外开销,比如保存和恢复函数返回地址等,可以加快速度。不过调用次数多的话,会使可执行文件变大,这样会降低速度。相比起宏来说,内核开发者一般更喜欢使用内联函数。因为内联函数没有长度限制,格式限制。编译器还可以检查函数调用方式,以防止其被误用。 sta