imgui专题

fps射击吃鸡/透视/自瞄/逆向/imgui绘制系列课程(电脑端2024)

易语言fps射击吃鸡/透视/自瞄/逆向/imgui系列课程(电脑端2024) 主讲:类人猿、小严      因市面上易语言fps游戏非常零散、逻辑较差、不系统,大家学习起来费劲。这一套课程针对fps类型的游戏做详细讲解分析,实用为主,通用性强。教程由简单到复杂,打造市面最高质量视频。教程适合广大编程和脚本爱好者入手。 一、某射击类游戏基础变态数据分析和代码 1. 游戏分析的环境 2. 人

使用C++界面框架ImGUI开发一个简单程序

一对一答疑购买地址 使用C++界面框架ImGUI开发一个简单程序    简介# ImGui 是一个用于C++的用户界面库,跨平台、无依赖,支持OpenGL、DirectX等多种渲染API,是一种即时UI(Immediate Mode User Interface)库,保留模式与即时模式的区别参考保留模式与即时模式。ImGui渲染非常快,但界面上有大量的数据集需要渲染可能会有一些问

【每周一库】 imgui-rs - Rust下的Dear ImGui binding

本期的每周一库带来的是imgui-rs,是一个Rust下的Dear ImGui binding,从名字不难看出,这是一个GUI框架的库 下面我们主要参考imgui-rs的Github内容开始本期的内容 Github: imgui-rs: Rust bindings for Dear ImGui 按照Github页面上的介绍,imgui-rs还是一个处于实验阶段的库,最小Rust版本需求为1.38

OSG编程指南<二十三>:基于OSG+ImGui制作模型编辑器,实现三轴方向的实时平移、旋转和缩放变化

1、概述   在OSG的开发应用过程中,我们有时候总会纠结于使用MFC还是Qt来嵌入OSG窗口以便于后续的功能开发,毕竟选择一个合适的UI框架,对于后续的开发还是省去很多麻烦的。但对于初学者来说,可能对框架消息机制的不熟悉,尤其是在做一些与场景互动的交互操作时候,耗费了大量时间在与OSG场景交互的实现上。如果有在使用osgearth库的开发者可能会发现源码带的示例中有osgearth_imgui

[UE4] 使用 GUI 框架“Dear ImGui” 示例:ImguiLogWindow

要想从引擎那得到日志数据可以继承自  public FOutputDevice  。 其中一个重要的虚方法 virtual void Serialize(const TCHAR* V, ELogVerbosity::Type Verbosity, const class FName& Category) override; #pragma once#include "Imgui

[UE4] 使用 GUI 框架“Dear ImGui”

创建C++版本项目,这里以项目名称 MyDemo为例。 你可以从这里获得UE下ImGui的源代码。https://github.com/segross/UnrealImGui   在项目所在的文件夹中创建一个名为 MyDemo\Plugins\ImGui的文件夹, 并将所有文件放在MyDemo项目的如下位置。   像往常一样添加文件后,运行 Generate Visua

Imgui(2) | macOS 绘制 CPU 占用率曲线

Imgui(2) | macOS 绘制 CPU 占用率曲线 文章目录 Imgui(2) | macOS 绘制 CPU 占用率曲线0. 简介1. 绘制曲线 - 以正弦函数为例1.1 基于 `sf::RectangleShape` 的渲染 - 不好看,效率低1.2 基于 `sf::VertexArray` 的绘制 2. 获取和绘制所有 CPU 的占用率2.1 测试程序 - 用满所有 CPU2.

Unity插件界面IMGUI开发笔记

插件特点,无需运行可进行编译。 分为3大类插件:菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。 一.菜单项相关操作的插件分为4种:包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、RequireComponent必要组件菜单 1.MenuItem菜单项插件 (0)选项出现位置:编辑器上方菜单栏 。 (1

Unity插件开发笔记IMGUI-持续记录中

插件特点,无需运行可进行编译。 分为3大类插件:菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。 一.菜单项相关操作的插件分为4种:包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、RequireComponent必要组件菜单 1.MenuItem菜单项插件 (0)选项出现位置:编辑器上方菜单栏 。 (1

【Unity3D编辑器拓展】Unity3D的IMGUI、OnGUI【全面总结】

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中,常常会遇到要使用OnGUI的地方。 也会遇到GUI.XXX和GUILayout.XXX类似的代码,那么他们之间有什么不同呢。 IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGU

Imgui docking 分支与 vulkan hpp raii 的使用的坑

1. VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 我的最小复现代码: #define GLFW_INCLUDE_VULKAN#include <GLFW/glfw3.h>#include <backends/imgui_impl_glfw.h>#include <backends/imgui_impl_vulkan.h>#include <algorithm>#include <