第十三章 OpenGL ES-RGB、HSV、HSL模型详细介绍 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六章 OpenGL ES 基础-FB
網頁使用到的色彩標示方法中,從古早時期大家都在用的16進位碼(#000000)、RGB色值標示、HSL色彩標示,其中網頁設計師最常使用的16進位色碼標示法,設計師究竟了解多少?而16進位碼又是如何計算色彩的呢?有沒有辦法直接腦袋就把色彩算出來?HSL色彩該如何運用與記憶?有沒有什麼秘訣或小技巧?一連串的問題就跟著Amos繼續看下去。 先來說說RGB色彩 ( RGB color ) R
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『"Color" refers to the human brains subjective interpretation of combination of a narrow band of wavelength of light』---- WIKIBOOKS 简单说来,颜色是人脑对不同波段光长的主观理解。 ----------------------------------Primary