greedy专题

Greedy 类型题总结

Jump Game:思路: Greedy:用maxreach来记录每次可以跳到的最大值,如果某个i > maxreach, 表明这个i我们reach不到,return false,否则 一直更新maxreach class Solution {public boolean canJump(int[] nums) {if(nums == null || nums.length == 0) {

LeetCode-Greedy-455. Assign Cookies

问题:https://leetcode.com/problems/assign-cookies/?tab=Description Assume you are an awesome parent and want to give your children some cookies. But, you should give each child at most one cookie. Each

Transformer系列:Greedy Search贪婪搜索解码流程原理解析

解码器预测流程简述 Encoder-Decoder这类框架需要在解码器中分别拿到前文已经翻译的输入,以及编码器的输出这两个输入,一起预测出下一个翻译的单词。在训练阶段,一个句子通过右移一位的方式转化为从第二个词到最后一个词的逐位预测任务,一个答案句子通过shift right构造出两个句子分别作为输入和预测目标,如图所示 训练shifted right方式 训练阶段虽然输入的是完整的句子

LeetCode - 贪心算法 (Greedy Algorithm) 集合 [分配问题、区间问题]

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/139242199 贪心算法,是在每一步选择中,都采取当前状态下,最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是最好或最优的算法,在解决各种问题时被广泛应用,包括数组操作、字符串处理、图论等。 贪心算法包括

Greedy search 和 beam search

1 Greedy search 一个自然的想法是贪心搜索(greedy search),即decoder的每一步都选择最可能的单词,最后得到句子的每一个单词都是每一步认为最合适的单词。但这样并不保证整个句子的概率是最大的,即不能保证整个句子最合适。实际上,贪心搜索的每一步搜索都处理成仅仅与前面刚生成的一个单词相关,类似于马尔科夫假设。这显然是不合理的,具体来说,贪心搜索到的句子yy概率是使得下式

c语言实现greedy snake(贪吃蛇)

##第一个小项目  大一学生寒假项目 最终实现效果如图 一.以C语言实现个人小项目 在我们快速学完了一个高级编程语言,就应该写一个小项目来加以巩固自己的学习成果。 所以今天,我们来尝试写一写greedy snake,对于大学生来说也是可以加强能力的存在。事不宜迟,我们开始吧。(Tips:我会加入一些外部链接,这些于编写遇到的问题有关,可以帮助你更好的解决) 外部文件的引入以及一些定义

贪心算法(greedy algorithm,又称贪婪算法)详解(附例题)

目录 基本思想一)概念二)找出全局最优解的要求三)求解时应考虑的问题四)基本步骤五)贪心策略选择六)实际应用 1.零钱找回问题2.背包问题3.哈夫曼编码4.单源路径中的Djikstra算法5.最小生成树Prim算法 基本思想 贪心算法(Greedy Algorithm)是一种在求解问题时,每一步都选择当前最优解,以期望最终得到全局最优解的算法思想。贪心算法的基本思想可以总结为“每

Greedy Gift Givers 贪婪的送礼者 USACO 模拟

1002: 1.1.2 Greedy Gift Givers 贪婪的送礼者 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 9  解决: 9[提交] [状态] [讨论版] [命题人:外部导入] 题目描述 1.1.2 Greedy Gift Givers 贪婪的送礼者 (gift1.pas/c/cpp) 题目描述 对于一群(NP个)要互送礼物的朋友,GY要确定每个人送

Needy Baby Greedy Baby

Needy Baby Greedy Baby http://www.zhihu.com/question/20098895/answer/13969574 这句话我是在《生活大爆炸》中听谢耳朵说的,可能是美国的俚语。 心理学中贪婪是一种过度的欲望,这种欲望远超过了正常的需求,例如一些远超过自身需要的金钱、物质财富或者肉体的需求等。对于贪婪的研究心理学和神经病学都有所涉及

算法设计与分析-Greedy 「国科大」卜东波老师

1.Question Number 1: Commando War There is a war and it doesn’t look very promising for your country. Now it’s time to act. You have a commando squad at your disposal and planning an ambush on an imp

[USACO1.1]贪婪的送礼者Greedy Gift Givers

题目描述 对于一群(NP个)要互送礼物的朋友,GY要确定每个人送出的钱比收到的多多少。在这一个问题中,每个人都准备了一些钱来送礼物,而这些钱将会被平均分给那些将收到他的礼物的人。然而,在任何一群朋友中,有些人将送出较多的礼物(可能是因为有较多的朋友),有些人有准备了较多的钱。给出一群朋友,没有人的名字会长于 14 字符,给出每个人将花在送礼上的钱,和将收到他的礼物的人的列表,请确定每个人收到的比

算法策略 - 贪心(Greedy)

贪心策略,也称贪婪策略每一步都采取当前状态下最优的选择(局部最优解),从而希望推导出全局最优解贪心应用: 哈夫曼树最小生成树算法:Prim、Kruskal最短路径算法:Dijkstra 练习1 - 最优装载问题(加勒比海盗) 在北美洲东南部,有一片神秘的海域,是海盗最活跃的加勒比海盗 有一天,海盗们截获了一艘装满各种各样古董的货船,每一件古董都价值连城,一单打碎就失去了它的价值 海盗船的载

Greedy Analysis Strategies

Greedy Analysis Strategies Greedy algorithm stays ahead. Show that after each step of the greedy algorithm, its solution is at least as good as other algorithm’s. Ex.Interval scheduling Structural.

Newman快速算法(fast greedy)

Newman快速算法实际上是基于贪婪算法思想的一种凝聚算法【1】。贪婪算法是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是最好或最优的算法【2】。社区发现(Community Detection)算法用来发现网络中的社区结构,也可以视为一种广义的聚类算法【4】。基于模块度优化的社团发现算法是目前研究最多的一类算法,由Newman等首先提出模块度Q

codeforces 981D (dp+ greedy)

题目网址http://codeforces.com/problemset/problem/981/D  题意是:将n个数字分成k个区间,每个区间和的 & 值,最大   dp的方法非常明显; dp[i][k] = check ( dp[i] [k] , dp[j-1] [ k-1]  + 区间(i ,j)) 但是我们如何判断转移呢? 事实上应该是这样的,我们从最高位开始枚举1此位是否为1

176.【2023年华为OD机试真题(C卷)】整数对最小和(贪心算法(Greedy Algorithm)实现JavaPythonC++JS)

🚀你的旅程将在这里启航!本专栏所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码,详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握! 文章目录 【2023年华为OD机试真题(C卷)】整数对最小和(遍历和条件判断实现Java&Python&C++&&JS)题目描述解题思路 题解代码Python题解代码JAVA题解代码C/C++题解代码JS题解代码代码OJ评判结果 代码讲解Python题解代码讲解JAVA

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usaco training刷怪旅 第一层第二题 Greedy Gift Givers

usaco training 关注我持续创作training题解 翻译有点奇葩,我就上原题目了,各位自己翻译吧QwQ  A group of NP (2 ≤ NP ≤ 10) uniquely named friends has decided to exchange gifts of money. Each of these friends might or might not gi

代码实现DQN的ε-greedy(Epsilon贪婪策略),取得相反结果

问题现象:DQN训练中,设置ε-greedy策略,取得相反的训练结果(智能体一开始选择最优动作,后期选择较多随机动作,为什么训练效果反而更好,是哪个环节出现问题了)。 问题描述:(1)智能体有ε的概率选择随机动作,(1-ε)的概率选择最优动作。在训练中,令ε单调递减(一开始更多选择随机动作,随着训练加深,逐渐选择最优动作)。代码如下所示 图A1 参数设置(合理值) 图A2 动作选择函

ZZULInbsp;nbsp;Greedynbsp;Giftnbsp;Giversnbsp;Greedy…

还是那个IMPORTANTNOTE惹的祸!把个gets()改为scanf就行了 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>struct fen{int money;char name[20];}fen[20];int main(){int m,i,d,q,j,s;char a[20];scanf("%d",&m);fo

USACO天梯--Greedy Gift Givers

Greedy Gift Givers A group of NP (2 ≤ NP ≤ 10) uniquely named friends has decided to exchange gifts of money. Each of these friends might or might not give some money to any or all of the other fri