示例:可插入的Adapter(使用抽象操作) 说明: 当其他的类(如A)使用一个类(如C)时,如果所需的假定条件越少,这个类(如C)就更具可复用性。如果将接口匹配构建为一个类(如B),就不需要假定对其他的类可见的是一个相同的接口(如C接口)。也就是说,接口匹配使得我们可以将自己的类(如C)加入到一些现有的系统中去,而这些系统对这个类(如C)的接口可能会有所不同。 A =〉 C
上一篇:【Go实现】实践GoF的23种设计模式:解释器模式 简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern–Go-Implementation 简介 GoF 对桥接模式(Bridge Pattern)的定义如下: Decouple an abstraction from its impl
以文本和思维导图的方式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的一个小手册,偶尔看一下,说不定会对大师的思想精髓有新的领悟。 GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides) 创建型模式(5个):单例模式、原型模式、建造者模式、工厂
是什么单例子模式 单例设计模式是GoF23种设计模式中最常用的的设计模式之一,无论是第三方类库,还是我们在日常的开发中,几乎都可以看到单例的影子,单例设计模式提供了一种在多线程情况下保证实例唯一性的解决方案。 饿汉式 //final不允许被继承public final class Singleton{//实例变量private byte[] date=new byte[1024];//在
GoF: 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)",而这本