《GOF设计模式》—原型(Prototype)—Delphi源码示例:浅拷贝和深拷贝

2024-09-06 14:58

本文主要是介绍《GOF设计模式》—原型(Prototype)—Delphi源码示例:浅拷贝和深拷贝,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!



示例:浅拷贝和深拷贝

说明:

Prototype模式最困难的部分在于正确实现Clone操作。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增Clone操作。当类内部包括一些不支持拷贝或有循环引用的对象时,实现克隆可能会很困难。

大多数语言都对克隆对象提供了一些支持。例如,Smalltalk提供了一个copy的实现,它被所有Object的子类所继承。C++提供了一个拷贝构造器。但这些措施并不能解决“浅拷贝和深拷贝”问题。也就是说,克隆一个对象是依次克隆它的实例变量呢,还是由克隆对象和原对象共享这些变量?

浅拷贝简单并且通常也足够了。C++中的缺省拷贝构造器实现按成员拷贝,这意味着在拷贝的和原来的对象之间是共享指针的。但克隆一个结构复杂的原型通常需要深拷贝(Deepcopy),因为复制对象和原对象必须相互独立。因此你必须保证克隆对象的构件也是对原型的构件的克隆。克隆迫使你决定如果所有东西都被共享了该怎么办。

如果系统中的对象提供了SaveLoad操作,那么你只需通过保存对象和立刻载入对象,就可以为Clone操作提供一个缺省实现。Save操作将该对象保存在内存缓冲区中,而Load则通过从该缓冲区中重构这个对象来创建一个复本。

代码:

unit uPrototypeClone2;

 

interface

 

uses

   Classes;

 

type

   TStateObject = class

   private

       FState: string;

   public

       //---

       property State: string read FState write FState;

   end;

 

   TBaseObject = class

   private

       FState: string;

   public

       function Clone: TBaseObject; virtual; abstract;

       function GetAllState: string; virtual;

       //---

       property State: string read FState write FState;

   end;

 

   TObjectA = class(TBaseObject)

   public

       function Clone: TBaseObject; override; //--浅拷贝

   end;

 

   TObjectB = class(TBaseObject)

   private

       FMyState: TStateObject;

       procedure SetMyState(const Value: TStateObject);

   public

       constructor Create;

       destructor Destroy; override;

       //---

       function Clone: TBaseObject; override; //--深拷贝

       function GetAllState: string; override;

       //---

       property MyState: TStateObject read FMyState write SetMyState;

   end;

 

   TObjectC = class(TBaseObject)

   private

       FMyState: TBaseObject;

       procedure SetMyState(const Value: TBaseObject);

   public

       constructor Create;

       destructor Destroy; override;

       //---

       function Clone: TBaseObject; override; //--深拷贝

       function GetAllState: string; override;

       //---

       property MyState: TBaseObject read FMyState write SetMyState;

   end;

 

   TClient = class

   private

       FPrototype: TBaseObject;

   public

       constructor Create(Prototype: TBaseObject);

       destructor Destroy; override;

       //---

       function CreateObject: TBaseObject;

   end;

 

implementation

 

function TBaseObject.GetAllState: string;

begin

   Result := FState;

end;

 

function TObjectA.Clone: TBaseObject;

var

   AObject: TObjectA;

begin

   AObject := TObjectA.Create;

   AObject.State := self.State;

   //---

   Result := AObject;

end;

 

constructor TObjectB.Create;

begin

   inherited;

   //---

   FMyState := nil;

end;

 

destructor TObjectB.Destroy;

begin

   if FMyState <> nil then

       FMyState.Free;

   //---

   inherited;

end;

 

function TObjectB.Clone: TBaseObject;

var

   AObject: TObjectB;

begin

   AObject := TObjectB.Create;

   AObject.State := self.State;

   if self.MyState <> nil then

   begin

       AObject.MyState := TStateObject.Create;

       AObject.MyState.State := self.MyState.State;

   end;

   //---

   Result := AObject;

end;

 

function TObjectB.GetAllState: string;

begin

   if FMyState <> nil then

       Result := FState + FMyState.State

   else

       Result := FState;

end;

 

procedure TObjectB.SetMyState(const Value: TStateObject);

begin

   if assigned(FMyState) then

       FMyState.Free;

   FMyState := Value;

end;

 

constructor TObjectC.Create;

begin

   inherited;

   //---

   FMyState := nil;

end;

 

destructor TObjectC.Destroy;

begin

   if assigned(FMyState) then

       FMyState.Free;

   //---

   inherited;

end;

 

function TObjectC.Clone: TBaseObject;

var

   AObject: TObjectC;

begin

   AObject := TObjectC.Create;

   AObject.State := self.State;

   if self.MyState <> nil then

       AObject.MyState := self.MyState.Clone;

   //---

   Result := AObject;

end;

 

function TObjectC.GetAllState: string;

begin

   if assigned(FMyState) then

       Result := FState + FMyState.GetAllState

   else

       Result := FState;

end;

 

procedure TObjectC.SetMyState(const Value: TBaseObject);

begin

   if assigned(FMyState) then

       FMyState.Free;

   FMyState := Value;

end;

 

constructor TClient.Create(Prototype: TBaseObject);

begin

   FPrototype := Prototype;

end;

 

destructor TClient.Destroy;

begin

   FPrototype.Free;

   //---

   inherited;

end;

 

function TClient.CreateObject: TBaseObject;

begin

   Result := FPrototype.Clone;

end;

 

end.

 

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

   APrototype,AObject: TBaseObject;

   AClient: TClient;

begin

   APrototype := TObjectA.Create;

   APrototype.State := 'Prototype A';

   //---

   AClient := TClient.Create(APrototype);

   try

       AObject := AClient.CreateObject;

       showmessage(AObject.GetAllState);

       AObject.Free;

   finally

       AClient.Free;

   end;

end;

 

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

   APrototype: TObjectB;

   AObject: TBaseObject;

   AClient: TClient;

begin

   APrototype := TObjectB.Create;

   with APrototype do

   begin

       State := 'Object B';

       MyState := TStateObject.Create;

       MyState.State := ' 123';

   end;

   //---

   AClient := TClient.Create(APrototype);

   try

       AObject := AClient.CreateObject;

       showmessage(AObject.GetAllState);

       AObject.Free;

   finally

       AClient.Free;

   end;

end;

 

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var

   APrototype: TObjectC;

   AObject: TBaseObject;

   AClient: TClient;

begin

   APrototype := TObjectC.Create;

   with APrototype do

   begin

       APrototype.State := 'Object C';

       APrototype.MyState := TObjectA.Create;

       APrototype.MyState.State := ' 123';

   end;

   //---

   AClient := TClient.Create(APrototype);

   try

       AObject := AClient.CreateObject;

       try

           showmessage(AObject.GetAllState);

           //---

           with TObjectC(AObject) do

           begin

               if (MyState = nil) or (MyState = APrototype.MyState) then

                   showmessage('浅拷贝 AObject.MyState为引用')

               else

                   showmessage('深拷贝 AObject.MyState为新对象');

           end;

       finally

           AObject.Free;

       end;

   finally

       AClient.Free;

   end;

end;

这篇关于《GOF设计模式》—原型(Prototype)—Delphi源码示例:浅拷贝和深拷贝的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1142325

相关文章

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

Java ArrayList扩容机制 (源码解读)

结论:初始长度为10,若所需长度小于1.5倍原长度,则按照1.5倍扩容。若不够用则按照所需长度扩容。 一. 明确类内部重要变量含义         1:数组默认长度         2:这是一个共享的空数组实例,用于明确创建长度为0时的ArrayList ,比如通过 new ArrayList<>(0),ArrayList 内部的数组 elementData 会指向这个 EMPTY_EL

如何在Visual Studio中调试.NET源码

今天偶然在看别人代码时,发现在他的代码里使用了Any判断List<T>是否为空。 我一般的做法是先判断是否为null,再判断Count。 看了一下Count的源码如下: 1 [__DynamicallyInvokable]2 public int Count3 {4 [__DynamicallyInvokable]5 get

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、

Spring 源码解读:自定义实现Bean定义的注册与解析

引言 在Spring框架中,Bean的注册与解析是整个依赖注入流程的核心步骤。通过Bean定义,Spring容器知道如何创建、配置和管理每个Bean实例。本篇文章将通过实现一个简化版的Bean定义注册与解析机制,帮助你理解Spring框架背后的设计逻辑。我们还将对比Spring中的BeanDefinition和BeanDefinitionRegistry,以全面掌握Bean注册和解析的核心原理。

音视频入门基础:WAV专题(10)——FFmpeg源码中计算WAV音频文件每个packet的pts、dts的实现

一、引言 从文章《音视频入门基础:WAV专题(6)——通过FFprobe显示WAV音频文件每个数据包的信息》中我们可以知道,通过FFprobe命令可以打印WAV音频文件每个packet(也称为数据包或多媒体包)的信息,这些信息包含该packet的pts、dts: 打印出来的“pts”实际是AVPacket结构体中的成员变量pts,是以AVStream->time_base为单位的显

kubelet组件的启动流程源码分析

概述 摘要: 本文将总结kubelet的作用以及原理,在有一定基础认识的前提下,通过阅读kubelet源码,对kubelet组件的启动流程进行分析。 正文 kubelet的作用 这里对kubelet的作用做一个简单总结。 节点管理 节点的注册 节点状态更新 容器管理(pod生命周期管理) 监听apiserver的容器事件 容器的创建、删除(CRI) 容器的网络的创建与删除

zeroclipboard 粘贴板的应用示例, 兼容 Chrome、IE等多浏览器

zeroclipboard单个复制按钮和多个复制按钮的实现方法 最近网站改版想让复制代码功能在多个浏览器上都可以实现,最近看网上不少说我们的代码复制功能不好用的,我们最近将会增加代码高亮等功能,希望大家多多支持我们 zeroclipboard是一个跨浏览器的库类 它利用 Flash 进行复制,所以只要浏览器装有 Flash 就可以运行,而且比 IE 的

基于SpringBoot的宠物服务系统+uniapp小程序+LW参考示例

系列文章目录 1.基于SSM的洗衣房管理系统+原生微信小程序+LW参考示例 2.基于SpringBoot的宠物摄影网站管理系统+LW参考示例 3.基于SpringBoot+Vue的企业人事管理系统+LW参考示例 4.基于SSM的高校实验室管理系统+LW参考示例 5.基于SpringBoot的二手数码回收系统+原生微信小程序+LW参考示例 6.基于SSM的民宿预订管理系统+LW参考示例 7.基于