本文主要是介绍GoF的23种设计模式之7种结构型模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
装饰模式
定义:动态地给一个对象添加一些额外地职责,就增加功能而言,装饰模式比生成子类更为灵活。
详细:装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,既可以给对象增加一些成员变量,也可以给它增加一些方法。但在装饰过程中,要注意装饰顺序,并非所有装饰功能的优先级都是相同的。例如对数据进行加密和过滤,顺序不可搞反。
代理模式
定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
详细:代理者与被代理者常执行相同的接口操作,在执行时,看着像是代理者在执行某操作,实际背后的操作者另有其人,这样可以用来隐藏背后的“被代理者”。
外观模式(门面模式)
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
详细:最常见的设计模式,通过设计子系统的集中管理类,来解除调用者类与各子系统类的耦合。
适配器模式
定义:将一个类的接口转化成客户希望的另一个接口。
详细:Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。谨记:事后控制不如事中控制,事中控制不如事前控制。
组合模式
定义:将对象组合成树形结构以表示“部分—整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
详细:在Composite中可以植入集合来装载Leaf叶节点或者Composite枝节点,如List<Component>。Leaf叶节点没有子节点,其对Add()与Remove()进行空实现。
桥接模式
定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
详细:尽可能地将主产品中的功能等进行抽象分离。根据组合/聚合复用原则,要尽可能使用组合/聚合,尽量不要使用类继承。
享元模式
定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
详细:在FlyweightFactory中,可以嵌入一个集合类进行对Flyweight对象的存储与管理,如HashMap<key, Flyweight>。extrinsicStatic代表外部状态,将其作为参数传入Flyweight对象,提高复用。
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