本文主要是介绍GoF的23种设计模式之11种行为型模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
策略模式
定义:策略模式将定义的算法家族分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
详细:策略模式减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合,可以在使用算法类中消除条件语句;同时可以简化单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。策略模式搭配反射技术,可以极大地简化代码的逻辑。
模板方法模式
定义:通过定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
详细:与建造者模式有相似之处,都是通过某个方法预先调用未实现的抽象方法。但是建造者模式主要应用于构建目标对象,而模板方法模式主要是一些抽象方法的预先调用,通过其子类对抽象方法进行重写而具有实现意义,如下述代码。
public void TemplateMethod(){...PrimitiveOperation1();PrimitiveOperation2();...
}
观察者模式
定义:一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
详细:Subject中常含有一个集合,如List<Observer>来包含观察者对象,在ConcreteSubject的相关属性改变之后,调用Notify()方法通知集合中的观察者调用Update()来刷新自己相关状态。
状态模式
定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
详细:每个子状态内部包含下个子状态的切换,主要由Request()内部调用当前状态下的Handle()方法,如下述代码。
public void Request(){...state.Handle(this);...
}
备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
详细:Originator内部状态用state表示,其可以保存到一个Memento,为安全起见,Memento内部一般不设置改变state的方法,仅在构造器中完成state的初始化赋值。
迭代器模式
定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
详细:例如在C++的容器,或者Java的集合中,都内含了相关的迭代器技术。迭代器是数据结构中不可或缺的一块。
命令模式
定义:将一个请求封装到一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
详细:Invoker进行命令的设置,同时可请求相应的命令执行,如下述代码。每个类都可能成为Receiver,这由ConcreteCommand控制决定,包括调用所谓的Receiver的哪个方法来当所谓的Action()。
public void ExecuteCommand(){...command.Execute();...
}
职责链模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
详细:每个处理者handler都有自己的后继successor,在自己无法处理相应的请求时,可以交给后继去进行处理。消除了if/else的大量判断,增加了处理流程的灵活性。
中介者模式
定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间地交互。
详细:各个Colleague通过中介者进行消息转发,但是随着加入的Colleague具体类增加,中介者Mediator会变得越来越复杂,有必要进行思考是否合理。中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合。
解释器模式
定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
详细:当有一个语言需要解释执行,并且可将语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。解释器模式可以很容易地改变和扩展文法,但是当文法规则过多时会包含许多对应的类,这会给管理和维护带来困扰。
访问者模式
定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。访问者模式使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
详细:利用不用的访问者去访问相对稳定的元素,ConcreteElement的具体种类应该是稳定的,若其数量总是变化,则利用访问者模式对其的维护修改就会增加工作量。在ObjectStructure中常可含有集合类来存储这些元素,如List<Element>。具体元素接受访问者,具体的访问者在访问具体元素时需要调用对应的方法,不可搞混,具体元素对于访问者的到来调用代码如下。
public class ConcreteElementA extends Element{...public void Accept(Visitor visitor){...visitor.VisitConcreteElementA(this);...}
}
这篇关于GoF的23种设计模式之11种行为型模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!