endpaint专题

BeginPaint EndPaint 与GetDC ReleaseDC的区别

1.    绘图一般在WM_PAINT消息里面绘图, 一般用BeginPaint( HWND hwnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint) 与BOOL EndPaint(   HWND hWnd,     CONST PAINTSTRUCT *lpPaint)   <1> BeginPaint自动设置裁剪区域,把不更新的区域设置到更新区域外面,  此消息只绘制无效区域,更

在OnPaint中必须调用一次BeginPaint和EndPaint,且也只能调用一次

基于对话框的程序(mfc默认生成),重载OnEraseBkgnd函数,其它不动,若在OnPaint函数中不调用其基类的OnPaint函数,即注释掉CDialog::OnPaint();,代码如下: [cpp] view plaincopyprint? 1. void CDDDDlg::OnPaint()   2. {   3.     if (IsIconic())   4.     {

BeginPaint和EndPaint函数

当人们使用软件时,大多数是想看到自己所需要的结果,比如玩 RPG 游戏,就是想看到自己所操作的主角做各种各样的事情。在 2D 的 RPG 游戏里,其实做的事情,就是不断地更新画面,也就是不断地显示 BMP 的图片。在普通的程序里,大多也是显示各种文本和图片的,但是有一种类型的应用程序是不怎么显示结果的,那就是服务程序。不管怎么样,只要我们想看到程序所执行后的结果,就需要在程序里显示出来。也就是需