本文主要是介绍在OnPaint中必须调用一次BeginPaint和EndPaint,且也只能调用一次,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
基于对话框的程序(mfc默认生成),重载OnEraseBkgnd函数,其它不动,若在OnPaint函数中不调用其基类的OnPaint函数,即注释掉CDialog::OnPaint();,代码如下:
[cpp] view plaincopyprint?
1. void CDDDDlg::OnPaint()
2. {
3. if (IsIconic())
4. {
5. CPaintDC dc(this); // device context for painting
6.
7. SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
8.
9. // Center icon in client rectangle
10. int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
11. int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
12. CRect rect;
13. GetClientRect(&rect);
14. int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
15. int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
16.
17. // Draw the icon
18. dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
19. }
20. else
21. {
22. //CDialog::OnPaint();
23. }
24. }
则执行后界面没有问题,如下图:
但是,如果将此界面隐藏后再显示,则上面的控件都不能显示了,如下图:
跟踪程序会发现,第一次生成界面时候,进入过OnCtlColor函数(TRACE("OnCtlColor\n");语句输出),
当隐藏界面再显示后,就再也没进过OnCtlColor函数。当然看不见原先界面的控件了,因为根本没有重绘出来。原因见下篇
A:在OnPaint中注释此句CDialog::OnPaint();为什么会不停地调用OnPaint函数呢(不断执行TRACE("OnPaint\n");语句)?
Q:如果自己的OnPaint代码什么也没做的话(至少没有声明过CPaintDC类型的变量),还必须调用一下CDialog::OnPaint,否则BeginPaint和EndPaint就没有办法被调用了。
总之,在响应WM_PAINT消息的时候,必须调用一遍BeginPaint和EndPaint。调用的方法有三种:
1、声明一个CPaintDC类型的变量(即使你什么也不画),CPaintDC的构造函数就是调用BeginPaint,析构函数就是调用EndPaint。
2、调用基类的OnPaint(实际上就是调用API的DefWindowProc,它会自动调用BeginPaint和EndPaint)。
3、自己直接调用BeginPaint和EndPaint。
上述三种方法,必须选择其一,而且也只能选择其一(因为在一个WM_PAINT消息内不能调用两次BeginPaint和EndPaint)。
正如我猜想的,因为你调用了CDialog::OnPaint();
你把这句注释掉就可以了。
所以说凡事总有因果,CDialog::OnPaint()调用默认的窗口过程来绘制,也会调用BeginPaint/EndPaint()。而这两个函数的作用,是获取DC、剪裁区域和从消息队列中移走WM_PAINT消息(因此,如果不用上述三种方法的一种调用一遍BeginPaint和EndPaint的话,WM_PAINT消息就不会从消息队列里面移走,系统就会不停的发送WM_PAINT,这就是问题中所提到的不停的调用OnPaint函数的原因了)。这两个函数,必须在WM_PAINT消息中调用,而且只能调用一次!
这篇关于在OnPaint中必须调用一次BeginPaint和EndPaint,且也只能调用一次的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!