BeginPaint和EndPaint函数

2024-01-17 20:08
文章标签 函数 beginpaint endpaint

本文主要是介绍BeginPaint和EndPaint函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

当人们使用软件时,大多数是想看到自己所需要的结果,比如玩 RPG 游戏,就是想看到自己所操作的主角做各种各样的事情。在 2D RPG 游戏里,其实做的事情,就是不断地更新画面,也就是不断地显示 BMP 的图片。在普通的程序里,大多也是显示各种文本和图片的,但是有一种类型的应用程序是不怎么显示结果的,那就是服务程序。不管怎么样,只要我们想看到程序所执行后的结果,就需要在程序里显示出来。也就是需要调用 BeginPaint EndPaint 函数。 BeginPaint 函数的作用是告诉 Windows 系统,要开始向显示卡输出内容了,把这次显示的操作请求放到系统显示队列里。由于系统上的显示卡往往只有一个,那么这种资源是独占的,所以操作系统会让显示操作线性化,保证每个窗口的显示是独立进行的,而不是 A 窗口显示一部份,或者 B 窗口显示一部份,而是 A 窗口显示完成后再让 B 窗口显示。因此, BeginPaint 函数就是跟操作系统说,我需要显示了,你安排好吧。当 BeginPaint 返回时,就获取到系统的显示资源句柄,这样就可以调 GDI 一大堆函数来操作了。显示完成后,一定要记得调用函数 EndPaint ,因为使用 BeginPaint 函数请求了独占的显示资源后,如果不释放回去,就会让其它程序永远获取不到显示资源了,这样系统就死锁了。如果你有空仔细地查看一下 Windows 源程序,就会发现 BeginPaint 函数和 EndPaint 函数怎样构成的。比如在调用 BeginPaint 函数时先把光标隐藏起来,接着再显示用户显示的东西,最后调用 EndPaint 函数后,又把隐藏的光标显示出来。
函数 BeginPaint 函数和 EndPaint 函数声明如下:
WINUSERAPI
HDC
WINAPI
BeginPaint(
    __in HWND hWnd,
    __out LPPAINTSTRUCT lpPaint);
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
EndPaint(
    __in HWND hWnd,
    __in CONST PAINTSTRUCT *lpPaint);
hWnd 是窗口句柄。
lpPaint 是获取显示参数。它的结构定义如下:
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
 HDC hdc;
 BOOL fErase;
 RECT rcPaint;
 BOOL fRestore;
 BOOL fIncUpdate;
 BYTE rgbReserved[32];
} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT;
hdc 是获取设备句柄。
fErase 是否擦新背景。
rcPaint 是显示的窗口大小。
fRestore fIncUpdate rgbReserved 是保留使用的参数。
BeginPaint 函数的返回值也是显示设备的句柄。
调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 //  目的 处理主窗口的消息 .
#003 //
#004 //
#005 //
#006 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#007 {
#008  int wmId, wmEvent;
#009  PAINTSTRUCT ps;
#010  HDC hdc;
#011 
#012  switch (message)
#013  {
#014  case WM_COMMAND:
#015         wmId    = LOWORD(wParam);
#016         wmEvent = HIWORD(wParam);
#017         // 菜单选项命令响应 :
#018         switch (wmId)
#019         {
#020         case IDM_ABOUT:
#021               DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
#022               break;
#023         case IDM_EXIT:
#024               DestroyWindow(hWnd);
#025               break;
#026         default:
#027               return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#028         }
#029         break;
#030  case WM_PAINT:
#031        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
#032        //
#033         EndPaint(hWnd, &ps);
#034         break;
#035  case WM_DESTROY:
#036         PostQuitMessage(0);
#037         break;
#038  default:
#039         return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#040  }
#041  return 0;
#042 }
31 行调用函数 BeginPaint
33 行调用函数 EndPaint

这篇关于BeginPaint和EndPaint函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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