本文主要是介绍BeginPaint和EndPaint函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
当人们使用软件时,大多数是想看到自己所需要的结果,比如玩 RPG 游戏,就是想看到自己所操作的主角做各种各样的事情。在 2D 的 RPG 游戏里,其实做的事情,就是不断地更新画面,也就是不断地显示 BMP 的图片。在普通的程序里,大多也是显示各种文本和图片的,但是有一种类型的应用程序是不怎么显示结果的,那就是服务程序。不管怎么样,只要我们想看到程序所执行后的结果,就需要在程序里显示出来。也就是需要调用 BeginPaint 和 EndPaint 函数。 BeginPaint 函数的作用是告诉 Windows 系统,要开始向显示卡输出内容了,把这次显示的操作请求放到系统显示队列里。由于系统上的显示卡往往只有一个,那么这种资源是独占的,所以操作系统会让显示操作线性化,保证每个窗口的显示是独立进行的,而不是 A 窗口显示一部份,或者 B 窗口显示一部份,而是 A 窗口显示完成后再让 B 窗口显示。因此, BeginPaint 函数就是跟操作系统说,我需要显示了,你安排好吧。当 BeginPaint 返回时,就获取到系统的显示资源句柄,这样就可以调 GDI 一大堆函数来操作了。显示完成后,一定要记得调用函数 EndPaint ,因为使用 BeginPaint 函数请求了独占的显示资源后,如果不释放回去,就会让其它程序永远获取不到显示资源了,这样系统就死锁了。如果你有空仔细地查看一下 Windows 源程序,就会发现 BeginPaint 函数和 EndPaint 函数怎样构成的。比如在调用 BeginPaint 函数时先把光标隐藏起来,接着再显示用户显示的东西,最后调用 EndPaint 函数后,又把隐藏的光标显示出来。
函数 BeginPaint 函数和 EndPaint 函数声明如下:
WINUSERAPI
HDC
WINAPI
BeginPaint(
__in HWND hWnd,
__out LPPAINTSTRUCT lpPaint);
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
EndPaint(
__in HWND hWnd,
__in CONST PAINTSTRUCT *lpPaint);
hWnd 是窗口句柄。
lpPaint 是获取显示参数。它的结构定义如下:
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc;
BOOL fErase;
RECT rcPaint;
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[32];
} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT;
hdc 是获取设备句柄。
fErase 是否擦新背景。
rcPaint 是显示的窗口大小。
fRestore 、 fIncUpdate 、 rgbReserved 是保留使用的参数。
BeginPaint 函数的返回值也是显示设备的句柄。
调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 // 目的 : 处理主窗口的消息 .
#003 //
#004 //
#005 //
#006 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#007 {
#008 int wmId, wmEvent;
#009 PAINTSTRUCT ps;
#010 HDC hdc;
#011
#012 switch (message)
#013 {
#014 case WM_COMMAND:
#015 wmId = LOWORD(wParam);
#016 wmEvent = HIWORD(wParam);
#017 // 菜单选项命令响应 :
#018 switch (wmId)
#019 {
#020 case IDM_ABOUT:
#021 DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
#022 break;
#023 case IDM_EXIT:
#024 DestroyWindow(hWnd);
#025 break;
#026 default:
#027 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#028 }
#029 break;
#030 case WM_PAINT:
#031 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
#032 //
#033 EndPaint(hWnd, &ps);
#034 break;
#035 case WM_DESTROY:
#036 PostQuitMessage(0);
#037 break;
#038 default:
#039 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#040 }
#041 return 0;
#042 }
第 31 行调用函数 BeginPaint 。
第 33 行调用函数 EndPaint 。
这篇关于BeginPaint和EndPaint函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!