ebo专题

EBC和EBO 空基类及其优化

EBC英文全称为“Empty Base Class”,中文全称“空基类”。那什么是空基类呢?简单的 说就是没有任何数据成员的类就称之为空基类。也就是EBC的类定义中不包含任何数据成员, 那么这样一来可能大家会认为一个EBC的尺寸(sizeof)因该是0,确实按照定义而言因该是 这样的,但是我们知道即使是一个EBC也可以定义一个对象,而对象是一个运行时的内存实 体,也就是说对象是必须要能够通过内存

Qt+OpenGL入门教程(四)——VBO、VAO和EBO

前面我们已经简单绘制了一个三角形,但这只是个小demo是远远不够的,当顶点数据很多时,解析很麻烦时我们应该如何处理呢?接下来我们来介绍一下在OpenGL开发中帮助我们提升渲染性能的几种数据对象。 注意:所有代码都是基于上一篇修改,看代码时候,一定多看看看我写的注释! VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲对象 VBO会在GPU上创建内存,用于存储我们的顶点数据。 VBO的

6.opengl-EBO索引缓冲对象使用

1.介绍 如果我们要通过两个三角形来绘制一个正方形,而正方形的顶点只有4个,而两个三角形的顶点却有6个,这意味着有两个顶点是重合了,所以为了避免额外开销,opengl提供了ebo索引缓冲对象(Element Buffer Object)。 2.ebo使用 首先定义顶点数组和索引号数组,代码如下所示: float vertices[] = {0.5f, 0.5f, 0.0f, /

《Qt-OpenGL系列编程》课程学习记录(2):EBO、索引数组、使用QOpenGLShaderProgram

绘制一个矩形 使用上一节的代码,改一下顶点数据,使用六个点即两个三角形绘制一个矩形: #ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QOpenGLWidget>#include <QOpenGLFunctions_4_5_Core>class Widget : public QOpenGLWidget,QOpenG

OpenGL 索引缓存对象EBO和线宽模式

索引缓存器 当绘制一些联系的图形的时候,通常有一些点是连续的,可以被重复使用的点。比如重合的点,我只要在内存中定义一次,然后在显卡缓存中的可以重复使用,只要告诉数据的位置即可。这里就用到了索引缓存器(EBO)。 这里需要注意两点:首先需要配置好VBO,然后才能使用EBO 代码如下: #pragma once#include <QOpenGLWindow>#include <QOpenGLS

OpenGl中的VAO、VBO与EBO

文章目录 VBO(顶点缓冲区对象)VBO的使用 EBO(索引缓冲对象)EBO的使用 VAO(顶点数组对象)VAO的使用 三者的区别someting。。。 哎,很离谱,上个月学learnopengl学到一半跑去看庄懂老师的视频,结果该还的东西迟早得还,再打开之前的工程有些东西已经记不清楚了,特别是VAO、VBO与EBO这三个东西,之前就总是分不清,这里再做个笔记,以后要是忘了就再回来