6.opengl-EBO索引缓冲对象使用

2023-10-27 17:50

本文主要是介绍6.opengl-EBO索引缓冲对象使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.介绍

如果我们要通过两个三角形来绘制一个正方形,而正方形的顶点只有4个,而两个三角形的顶点却有6个,这意味着有两个顶点是重合了,所以为了避免额外开销,opengl提供了ebo索引缓冲对象(Element Buffer Object)。

2.ebo使用

首先定义顶点数组和索引号数组,代码如下所示:

    float vertices[] = {0.5f, 0.5f, 0.0f,   // 右上角0.5f, -0.5f, 0.0f,  // 右下角-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角-0.5f, 0.5f, 0.0f   // 左上角};unsigned int indices[] = { // 注意索引从0开始!0, 1, 3, // 第一个三角形1, 2, 3  // 第二个三角形};

然后ebo在qt中对应的对象是QOpenGLBuffer,并且初始化的时候,我们需要设置类型为QOpenGLBuffer::IndexBuffer(索引缓存)

然后bind的时候需要在着色器对象设置顶点属性(setAttributeBuffer)后面使用,否则会崩溃,因为此时索引号不知道顶点的数据类型、

3.实现效果

这里我们设置了glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);,让opengl只绘制物体的正面和背面的线框、

4.代码如下所示

#include "glwidget.h"
#include <GL/gl.h>GLSL3.0版本后,废弃了attribute关键字(以及varying关键字),属性变量统一用in/out作为前置关键字
#define GLVERSION  "#version 330 core\n"
#define GET_GLSTR(x) GLVERSION#xconst char *vertexShaderSource = GET_GLSTR(layout (location = 0) in vec3 aPos;void main(){gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);}
);const char *fragmentShaderSource = GET_GLSTR(out vec4 FragColor;void main(){FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);}
);Glwidget::Glwidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent),vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer),ebo(QOpenGLBuffer::IndexBuffer)
{}void Glwidget::paintGL()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);program->bind();vao.bind();glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);   //通过索引缓存来绘制6个定点(不能使用glDrawArrays函数)//mode:绘制的模式,绘制的是三角形//count:顶点的个数//type:索引数组indices[]的类型,这里是用的unsigned int,所以为GL_UNSIGNED_INT//indices:指定一个新的索引数组,这里我填入0,表示使用ebo对象中的缓存vao.release();       //解绑program->release();  //解绑
}void Glwidget::initializeGL()
{bool ret;initializeOpenGLFunctions();glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);    //设置背景色为白色float vertices[] = {0.5f, 0.5f, 0.0f,   // 右上角0.5f, -0.5f, 0.0f,  // 右下角-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角-0.5f, 0.5f, 0.0f   // 左上角};unsigned int indices[] = { // 注意索引从0开始!0, 1, 3, // 第一个三角形1, 2, 3  // 第二个三角形};// 初始化VBO(顶点输入,顶点位置)vbo.create();vbo.bind();              //绑定到当前的OpenGL上下文,vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);vbo.allocate(vertices, sizeof(vertices));// 初始化顶点着色器和片元着色器,链接到着色器程序对象(Shader Program Object)program = new  QOpenGLShaderProgram(this);program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource);program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);ret = program->link();if(!ret) {qDebug()<<"QOpenGLShaderProgram ERR:"<<program->log();return;}program->bind();    // 相当于调用glUseProgram()// 将当前的顶点属性的配置信息(与program绑定一起)绑定到VAO(当我们打算绘制物体的时候就拿出相应的VAO,绑定它,绘制完物体后,再解绑VAO。)vao.create();vao.bind();// 设置顶点属性,告诉着色器如何解释内存中的顶点数据(组件数量,数据类型,顶点个数),比如xyz坐标数据类型是GL_BYTE型,还是GL_SHORT型,还是GL_FLOAT型等program->setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 3, 0);//location:指定要设置的顶点位置(Location)的索引值//type:指定数组中每个组件的数据类型。可用的符号常量有GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FIXED, 和 GL_FLOAT//offset:每个顶点之间的间隔,如果是紧贴的,则填入0//tupleSize:每个顶点属性的组件数量。必须为1、2、3、4之一。(如我们这里aPos顶点是由3个(x,y,z)组成,而颜色是4个(r,g,b,a))//stride :步长,未知,填0program->enableAttributeArray(0);   // 使能 location = 0的顶点属性aPos// 初始化EBO索引缓冲对象(Element Buffer Object),ebo需要的是indices索引数组ebo.create();ebo.bind();              //相当于调用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);ebo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);ebo.allocate(indices, sizeof(indices));glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);//解绑所有对象vao.release();vbo.release();ebo.release();program->release();
}// 窗口尺寸变化
void Glwidget::resizeGL(int width, int height)
{qDebug() << "resizeGL "<<width<<":"<<height;
}

 

源代码已上传至群929155430~

这篇关于6.opengl-EBO索引缓冲对象使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/287335

相关文章

使用Python和Pyecharts创建交互式地图

《使用Python和Pyecharts创建交互式地图》在数据可视化领域,创建交互式地图是一种强大的方式,可以使受众能够以引人入胜且信息丰富的方式探索地理数据,下面我们看看如何使用Python和Pyec... 目录简介Pyecharts 简介创建上海地图代码说明运行结果总结简介在数据可视化领域,创建交互式地

Java Stream流使用案例深入详解

《JavaStream流使用案例深入详解》:本文主要介绍JavaStream流使用案例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录前言1. Lambda1.1 语法1.2 没参数只有一条语句或者多条语句1.3 一个参数只有一条语句或者多

Java Spring 中 @PostConstruct 注解使用原理及常见场景

《JavaSpring中@PostConstruct注解使用原理及常见场景》在JavaSpring中,@PostConstruct注解是一个非常实用的功能,它允许开发者在Spring容器完全初... 目录一、@PostConstruct 注解概述二、@PostConstruct 注解的基本使用2.1 基本代

C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍

《C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍》分布式锁在集群的架构中发挥着重要的作用,:本文主要介绍C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的... 目录自定义分布式锁获取锁释放锁自动续期StackExchange.Redis分布式锁获取锁释放锁自动续期分布式

springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程

《springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程》:本文主要介绍springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程,具有很好的参考价值,希望对大家有... 目录1、配置定时任务需要的线程池2、创建ScheduledFuture的包装类3、注册定时任务,增加、删

使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化

《使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化》在图形设计和Web开发中,矢量路径数据的高效存储与传输至关重要,本文将通过一个Python示例,展示如何将复杂的矢量路径命令序列压缩为JSON格式,... 目录引言核心功能概述1. 路径命令解析2. 路径数据压缩3. 路径数据解压4. 可视化代码实现详解1

Pandas透视表(Pivot Table)的具体使用

《Pandas透视表(PivotTable)的具体使用》透视表用于在数据分析和处理过程中进行数据重塑和汇总,本文就来介绍一下Pandas透视表(PivotTable)的具体使用,感兴趣的可以了解一下... 目录前言什么是透视表?使用步骤1. 引入必要的库2. 读取数据3. 创建透视表4. 查看透视表总结前言

Python 交互式可视化的利器Bokeh的使用

《Python交互式可视化的利器Bokeh的使用》Bokeh是一个专注于Web端交互式数据可视化的Python库,本文主要介绍了Python交互式可视化的利器Bokeh的使用,具有一定的参考价值,感... 目录1. Bokeh 简介1.1 为什么选择 Bokeh1.2 安装与环境配置2. Bokeh 基础2

Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能

《Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能》ImageView是最常用的控件之一,它用于展示各种类型的图片,为了能够根据需求调整图片的显示效果,Android提... 目录什么是 ImageView.ScaleType?FIT_XYFIT_STARTFIT_CENTE

Java学习手册之Filter和Listener使用方法

《Java学习手册之Filter和Listener使用方法》:本文主要介绍Java学习手册之Filter和Listener使用方法的相关资料,Filter是一种拦截器,可以在请求到达Servl... 目录一、Filter(过滤器)1. Filter 的工作原理2. Filter 的配置与使用二、Listen