6.opengl-EBO索引缓冲对象使用

2023-10-27 17:50

本文主要是介绍6.opengl-EBO索引缓冲对象使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.介绍

如果我们要通过两个三角形来绘制一个正方形,而正方形的顶点只有4个,而两个三角形的顶点却有6个,这意味着有两个顶点是重合了,所以为了避免额外开销,opengl提供了ebo索引缓冲对象(Element Buffer Object)。

2.ebo使用

首先定义顶点数组和索引号数组,代码如下所示:

    float vertices[] = {0.5f, 0.5f, 0.0f,   // 右上角0.5f, -0.5f, 0.0f,  // 右下角-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角-0.5f, 0.5f, 0.0f   // 左上角};unsigned int indices[] = { // 注意索引从0开始!0, 1, 3, // 第一个三角形1, 2, 3  // 第二个三角形};

然后ebo在qt中对应的对象是QOpenGLBuffer,并且初始化的时候,我们需要设置类型为QOpenGLBuffer::IndexBuffer(索引缓存)

然后bind的时候需要在着色器对象设置顶点属性(setAttributeBuffer)后面使用,否则会崩溃,因为此时索引号不知道顶点的数据类型、

3.实现效果

这里我们设置了glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);,让opengl只绘制物体的正面和背面的线框、

4.代码如下所示

#include "glwidget.h"
#include <GL/gl.h>GLSL3.0版本后,废弃了attribute关键字(以及varying关键字),属性变量统一用in/out作为前置关键字
#define GLVERSION  "#version 330 core\n"
#define GET_GLSTR(x) GLVERSION#xconst char *vertexShaderSource = GET_GLSTR(layout (location = 0) in vec3 aPos;void main(){gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);}
);const char *fragmentShaderSource = GET_GLSTR(out vec4 FragColor;void main(){FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);}
);Glwidget::Glwidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent),vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer),ebo(QOpenGLBuffer::IndexBuffer)
{}void Glwidget::paintGL()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);program->bind();vao.bind();glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);   //通过索引缓存来绘制6个定点(不能使用glDrawArrays函数)//mode:绘制的模式,绘制的是三角形//count:顶点的个数//type:索引数组indices[]的类型,这里是用的unsigned int,所以为GL_UNSIGNED_INT//indices:指定一个新的索引数组,这里我填入0,表示使用ebo对象中的缓存vao.release();       //解绑program->release();  //解绑
}void Glwidget::initializeGL()
{bool ret;initializeOpenGLFunctions();glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);    //设置背景色为白色float vertices[] = {0.5f, 0.5f, 0.0f,   // 右上角0.5f, -0.5f, 0.0f,  // 右下角-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角-0.5f, 0.5f, 0.0f   // 左上角};unsigned int indices[] = { // 注意索引从0开始!0, 1, 3, // 第一个三角形1, 2, 3  // 第二个三角形};// 初始化VBO(顶点输入,顶点位置)vbo.create();vbo.bind();              //绑定到当前的OpenGL上下文,vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);vbo.allocate(vertices, sizeof(vertices));// 初始化顶点着色器和片元着色器,链接到着色器程序对象(Shader Program Object)program = new  QOpenGLShaderProgram(this);program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource);program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);ret = program->link();if(!ret) {qDebug()<<"QOpenGLShaderProgram ERR:"<<program->log();return;}program->bind();    // 相当于调用glUseProgram()// 将当前的顶点属性的配置信息(与program绑定一起)绑定到VAO(当我们打算绘制物体的时候就拿出相应的VAO,绑定它,绘制完物体后,再解绑VAO。)vao.create();vao.bind();// 设置顶点属性,告诉着色器如何解释内存中的顶点数据(组件数量,数据类型,顶点个数),比如xyz坐标数据类型是GL_BYTE型,还是GL_SHORT型,还是GL_FLOAT型等program->setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 3, 0);//location:指定要设置的顶点位置(Location)的索引值//type:指定数组中每个组件的数据类型。可用的符号常量有GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FIXED, 和 GL_FLOAT//offset:每个顶点之间的间隔,如果是紧贴的,则填入0//tupleSize:每个顶点属性的组件数量。必须为1、2、3、4之一。(如我们这里aPos顶点是由3个(x,y,z)组成,而颜色是4个(r,g,b,a))//stride :步长,未知,填0program->enableAttributeArray(0);   // 使能 location = 0的顶点属性aPos// 初始化EBO索引缓冲对象(Element Buffer Object),ebo需要的是indices索引数组ebo.create();ebo.bind();              //相当于调用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);ebo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);ebo.allocate(indices, sizeof(indices));glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);//解绑所有对象vao.release();vbo.release();ebo.release();program->release();
}// 窗口尺寸变化
void Glwidget::resizeGL(int width, int height)
{qDebug() << "resizeGL "<<width<<":"<<height;
}

 

源代码已上传至群929155430~

这篇关于6.opengl-EBO索引缓冲对象使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/287335

相关文章

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

Java中String字符串使用避坑指南

《Java中String字符串使用避坑指南》Java中的String字符串是我们日常编程中用得最多的类之一,看似简单的String使用,却隐藏着不少“坑”,如果不注意,可能会导致性能问题、意外的错误容... 目录8个避坑点如下:1. 字符串的不可变性:每次修改都创建新对象2. 使用 == 比较字符串,陷阱满

Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解

《Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解》在Python开发中,pip是一个非常重要的工具,用于安装和管理Python的第三方库,然而,在国内使用pip安装依赖时,往往会因为网络问题而导致速... 目录一、pip 工具简介1. 什么是 pip?2. 什么是 -i 参数?二、国内镜像源的选择三、如何

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

Linux使用nload监控网络流量的方法

《Linux使用nload监控网络流量的方法》Linux中的nload命令是一个用于实时监控网络流量的工具,它提供了传入和传出流量的可视化表示,帮助用户一目了然地了解网络活动,本文给大家介绍了Linu... 目录简介安装示例用法基础用法指定网络接口限制显示特定流量类型指定刷新率设置流量速率的显示单位监控多个

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

在 Spring Boot 中使用 @Autowired和 @Bean注解的示例详解

《在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解的示例详解》本文通过一个示例演示了如何在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解进行依赖注入和Bean... 目录在 Spring Boot 中使用 @Autowired 和 @Bean 注解示例背景1. 定义 Stud