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DDA直线算法

理论部分 假设给定直线段的起点坐标 ( x 0 , y 0 ) (x_0,y_0) (x0​,y0​)和终点坐标 ( x 1 , y 1 ) (x_1,y_1) (x1​,y1​),则该直线的直线方程为: y = k x + b y=kx + b y=kx+b 其中 k = y 1 − y 2 x 2 − x 1 , b = y 0 − k x 0 k=\frac{y_1-y_2}{x_2-x

计算机图形学 -- 画线算法 [DDA] [中点画线] [Bresenham]

[DDA] [中点画线] [Bresenham] 画线要用到的坐标系区域表示: 逐点比较算法流程:

【计算机图形学】直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)

直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法) 文章目录 1.计算机绘制直线的原理2.DDA算法的原理与实现(基于matlab)3.Bresenham算法的原理与实现(基于matlab) 1.计算机绘制直线的原理 在计算机中,直线的显示并不是连续的,而是离散的点,这是由光栅化的本质决定 的。我们可以把屏幕理解为阴极射线管光栅显示器,这个显示器是由

计算机图形学(一)DDA画线算法讲解与源代码

很早之前就想写一个计算机图形学系列的讲解,可是只写了2篇,然后就搁置了很长一段时间,现在也算是有时间来继续之前的想法了。 首先介绍一下算法: 源代码的下载:点击打开链接 已知直线过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段的斜率K=(y1-y0)/(x1-x0),画线的过程为:从x的左端点x0开始,向x的右端点步进,步长=1(像素),按y=kx+b来计算y坐标,并取像素点(x

【计算机图形学】实验一 DDA算法、Bresenham算法

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03-DDA画线算法

参考1:https://www.bilibili.com/video/BV1cd4y1U7TC/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=5b4cd3f84aab3b0261aa6b6791252d89参考2:https://blog.csdn.net/u013378269/article/details/103555482 CMakelist + Win32 A

关于DDA算法 斜率大于一 时的现象

一. 在斜率斜率小于一 时 他的直线是光滑的可以看到 运算没有问题 但是斜率越接近于一 锯齿越明显 二 在当斜率大于一时 别问我斜率怎么确定的 开始点与终止点 特别是斜率越来越大 时 割裂现象越明显 这是因为x到y的映射 x每加一 Y集合中跨越越多 接下来要用UI控件接受输入

DDA 算法

CAD 算法是计算机辅助设计的算法,几何算法是解决几何问题的算法 CAD 算法是指在计算机辅助设计软件中使用的算法,用于实现各种设计和绘图功能,CAD 广泛应用于建筑、机械、电子等领域,可以大大提高设计效率和精度 绘图算法是 CAD 软件的基础,它包括点、线、圆、曲线、等基本图形绘制方法。 DDA (Digital Differential Analyzer)算法是一种在计算机图形学中常用的

Open Smart Card Shell Test on doemv.js - EMV DDA Test

文章目录 SummaryAuthentication procedureRetrieval of ICC Public KeyDynamic Data AuthenticationReference Summary Refer to dump.js and EMV SDA Test, continue to test on DDA. The DDA test result is

《图形学》实验三:DDA算法画直线

开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用DDA算法画直线。 实验结果: 代码: 1 #include <gl/glut.h> 2 #include <math.h> 3 4 #define WIDTH 500 //窗口宽度 5 #define HEIGHT 500 //窗口高度 6 7 #define DRAWLI