最后是队友过的,我写的相对复杂 题意: 给一个移动的序列(L,R,U,D代表左右上下), 重排其使得移动的过程不会经过 ( X , Y ) (X,Y) (X,Y)。 设终点为 ( e x , e y ) (ex,ey) (ex,ey) 思路: 首先特判掉特殊点为终点或者为原点的情况, 分为两种情况: 特殊点不在坐标轴上,此时如果 e x = X ex=X ex=X,那么先用 L , R L,
Coordinate Paper 题解 很简单的一道构造题。 我们发现,相邻两个数可以转化成 a i + 1 ≡ a i + 1 ( m o d k + 1 ) a_{i}+1 \equiv a_{i+1}(mod\, k+1) ai+1≡ai+1(modk+1)的关系。 所以我们可以考虑先构造出一组符合要求的最小解,对于可以向上加的点加上 k + 1 k+1 k+1去构造解,使得这组解
转载:http://www.360doc.com/content/11/0410/18/3698714_108650801.shtml(非源出处) 齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill, JR。 对于一个向量v以及基oabc,可以找到一组坐标(v1,v2,v3),使得v = v1 a +
5.2 虚拟坐标系(Working with a Virtual Coordinate Space) 为了适配屏幕旋转的情况,我们需要调整之前使用的坐标空间,如何调整呢?那就是不能直接使用规范化设备坐标而是需要调整会使用虚拟坐标空间。为了使用OpenGL能够正确的进行渲染,我们需要找一种把虚拟坐标空间转换到规范化坐标空间的方法。而为了使用我们的球台桌面的竖屏与横屏情况下都得到正确的显示,
目录 1. CORDIC原理2. 圆周系统2.1. 迭代算法预旋转旋转模式—— y = c o s ( x ) y=cos(x) y=cos(x) and y = s i n ( x ) y=sin(x) y=sin(x) 2.2. 向量模式—— y = a r c t a n ( x ) y=arctan(x) y=arctan(x) and l = x 2 + y 2 l=\sqrt