billboard专题

CesiumJS【Basic】- #008 通过canvas绘制billboard

文章目录 通过canvas绘制billboard1 目标2 实现 通过canvas绘制billboard 1 目标 通过canvas绘制billboard 2 实现 /** @Author: alan.lau* @Date: 2024-06-16 11:15:48* @LastEditTime: 2024-06-16 11:43:02* @LastEditors: al

Cesium 问题:billboard 加载未出来

文章目录 问题分析 问题 接上篇 Cesium 展示——图标的依比例和不依比例缩放,使用加载 billboard 时,怀疑是路径的原因导致未加载成功 分析 原先

BillBoard 广告牌的两种实现方式

BillBoard: 面片始终面对着摄像机。 广泛引用,eg:渲染烟雾、云朵、闪光效果。 有两种实现方式: 一般通过Shader实现; 另外是小范围简单使用,C#脚本里Update()中使用transform.LookAt(cameraTarget),会让gameObject跟着Camera改变Rotation,保证normal始终朝向cameraTarget。

HDU Billboard

题目分析:给你n张海报,一个宣传板。让你在满足海报可以贴在最高位置的时候则贴的最高,无法满足时贴的最靠左,输出海报所贴的高度。如果不能贴则输出-1.    一道很简单,但是我没想出的基础线段树。 算法思想:    把宣传板的高度转换成线段树的区间,从而得知每一个区间的大小当然为宣传板的宽度啦。然后,每次查询每个区间内的大小是否有满足当前海报宽度的,有责得到结果。然后,在更新减去当前所用的

cesium 平滑显示billboard 透明度

描述:加载billboard的时候,要么是显示,要么是隐藏,不能平滑的显示,有个从不显示到显示的过程 解决方案:创建billboard的时候给一个color,颜色为(255,255,255),透明度从0-1 let opacity = 0;let timer = setInterval(() => {if (opacity < 1) {opacity += 0.01;} els

Cesium系列产品,实现gif 布告板(billboard)

实现思路以及原理: 1.billboard支持图片格式可以是图片地址也可以是base64图片内容; 2.获取gif图片的帧值更新对应image; 3.Cesium.CallbackProperty; 根据上面思路,我们可以找有没有现成获取gif帧换面的工具:buzzfeed/libgif-js 有了上面的工具就已经成功一半了; libgif插件需要一个dom对象,所以我们在页面里面增加一个标签:

TGE学习笔记04 - billboard

这两天导出场景时碰到了billboard的问题,在导出插件中打开"set at billboard"时,模型本应该朝向摄像机的,却总是与摄像机的朝向相同。如下图所示 为此搜索了各个论坛,有许多人都提出了这个问题,却没找到很好的办法。 最终在官方论坛上找到一篇帖子:Topic: Billboard(Z) not really acting like a billboard 在这篇帖子的最后,有人给

HDU 2795 Billboard (线段树+贪心)

HDU 2795 Billboard (线段树+贪心) 手动博客搬家:本文发表于20170822 21:30:17, 原地址https://blog.csdn.net/suncongbo/article/details/77488127 URL: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795题目大意:有一个h*w的木板 (h, w<=1e9

new mars3d.layer.GeoJsonLayer({实现图标点billboard贴模型聚合效果

说明: 1.【mars3d】的依赖库cesium本身是不支持贴地/贴模型操作的 2.sdk内部异步计算了数据的贴地/高度值之后,更新到图层上实现贴地/贴模型效果的 3.相关的示例链接: 1.功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技 4.相关的计算贴地/贴模型的参数: 1.PointUtil - V3.7.0 - Mars3D API文档 关键代码参考: f

Unity 广告牌 (Billboard)的实现

实现一个广告牌的效果,使一个面片在摄像机旋转的过程中始终面向摄像机。 效果如下截图。 实现的Shader之一 (来自于冯姐Unity Shader入门精要十一章11.3.2的Shader) // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'// Upgrade NOTE:

轻量封装WebGPU渲染系统示例<36>- 广告板(Billboard)(WGSL源码)

原理不再赘述,请见wgsl shader实现。 当前示例源码github地址: https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/BillboardEntityTest.ts 当前示例运行效果: WGSL顶点shader: @group(0) @binding(0) var<

Gym - 100623B Billboard【线段树】

题目链接:https://vjudge.net/problem/Gym-100623B 题意:有一个h层的柜子,每层只能放重量不超过w的东西,现在给你n个物体,从上往下放,让你输出每一个物体放在第几层,如果放不下就输出-1 解析:一开始我们队的想法是用优先队列找最小值,不过发现当前的最小值不一定是不是层数最小的那个,最后觉得像线段树,也就是区间查询最小值,判断那个区间(1~h)是否能放a[i]