这两天导出场景时碰到了billboard的问题,在导出插件中打开"set at billboard"时,模型本应该朝向摄像机的,却总是与摄像机的朝向相同。如下图所示
为此搜索了各个论坛,有许多人都提出了这个问题,却没找到很好的办法。
最终在官方论坛上找到一篇帖子:Topic: Billboard(Z) not really acting like a billboard
在这篇帖子的最后,有人给出了一段代码来解决这个问题。
问题虽然解决了,但我还是不能理解,这么简单的东西引擎本身不可能不支持呀,还要等到我们来修改引擎?
又经过了一番摸索,发现一个取巧的方法:
首先,在max中制作模型时,要将模型设置成平行于X轴,垂直于Y轴
然后,打开导出插件中BillBorad Manager中的"set as billboard"开关
最后,输出后到引擎中观看就正常了。
本文主要是介绍TGE学习笔记04 - billboard,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
转载于:https://www.cnblogs.com/gamesacer/archive/2008/02/28/1084928.html
这篇关于TGE学习笔记04 - billboard的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!