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[新闻]TGE最近版本-1.5版正式推出(官方网站正式提供下载)

Note: Torque Game Engine  1.5 is available now. It get huge update from TGE1.4, you really should own one. 由于私事,好长一段时间没关注TGE了,今天Login到官网,发现久违的TGE1.5已经发布了。太令人兴奋了。论坛里有一个由Ben(TORQUE负责人)发的帖子“Topic: Torqu

TGE学习笔记06 - 动画模型

我们都知道怎样将静态模型加入场景,但是如何将带动画的模型加入场景呢? 在经过两天的摸索后,终于让我找到了方法。 其实,这个方法很简单,但对于我们这些刚接触Torque引擎的人来说,可走了不少弯路, 在此记录下我的探索历程,也是希望后来者能少走一些弯路。 言归正传,下来就来说一说添加的步骤: 1.制作动画,导出dts模型 2.新生成一个脚本文件,比如Ma1.cs,放到./Game/Ser

TGE 官方好消息:获奖TGE网络游戏“Minions of Mirth”将于近期对外出售整套代码

获奖TGE网络游戏“Minions of Mirth”将于近期对外出售“完整的MMORPG解决方案代码。热烈期待。 对于要使用TGE开发网络游戏的朋友来说,也许不是个简单的事情,虽然TGE本身已经有了很多的功能,但是缺少的功能特性却更多,比如最优的网络方案、骑马的实现、装备系统、格斗系统、AI系统等等。 期间有个临时的解决方案出来(具体见http://www.mydreamrpg.com ),

Torque Constructor 正式版终于推出,TGE或TGEA用户可以免费使用

这次终于有TORQUE专用的DIF工具了,使用这个工具可以很轻松地制作游戏场景,以前很多人都是使用3DWS的,现在可以试一下Torque Constructor,由于是官方提供的,其特点是直接支持Torque引擎特有的属性,TGE和TGEA的用户都可以使用。主要有以下特性:1、MODELING建模,提供很多的工具画笔、修改功能、列阵、复制功能。2、TEXTURING材质,提供材质管理、导入功能、可

TGE游戏引擎--开发初级武器系统-总览(添加并可以自由切换AK47,散弹枪,激光武器等等)一

Note: made more wonderful weapon for your TGE engine          上次制作了爆炸效果, 于是有一个想法吸引着我: 制作可以来回切换的武器系统,让玩家可以来回切换不同的武器, 其中如果可以添加一把AK47的话, 那快速的射击, 飞驰的子弹和溅起的灰尘和烟雾, 将是多爽的体验.        经过差不多半个星期的努力,实现了以下内容, 由于以

TGE学习笔记04 - billboard

这两天导出场景时碰到了billboard的问题,在导出插件中打开"set at billboard"时,模型本应该朝向摄像机的,却总是与摄像机的朝向相同。如下图所示 为此搜索了各个论坛,有许多人都提出了这个问题,却没找到很好的办法。 最终在官方论坛上找到一篇帖子:Topic: Billboard(Z) not really acting like a billboard 在这篇帖子的最后,有人给