本文主要是介绍Torque Constructor 正式版终于推出,TGE或TGEA用户可以免费使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这次终于有TORQUE专用的DIF工具了,使用这个工具可以很轻松地制作游戏场景,以前很多人都是使用3DWS的,现在可以试一下Torque Constructor,由于是官方提供的,其特点是直接支持Torque引擎特有的属性,TGE和TGEA的用户都可以使用。
主要有以下特性:
1、MODELING建模,提供很多的工具画笔、修改功能、列阵、复制功能。
2、TEXTURING材质,提供材质管理、导入功能、可以从一面复制材质至另外一面。
3、DTS INTEGRATION可以插入DTS模型,综合处理场景,静态的Meshes 直接参与场景的烘培处理.
4、LIGHTING灯光系统
支持Flexible 灯光
支持动态光影效果预览
在Torque Constructor创建好的Light maps ,直接被应用于TGE或TGEA
5、EXPORT直接导出
支持TGE和TGEA(含TGE 1.5.1 and TGEA 1.01)的DIF文件
如果您选择导出Legacy DIF format ,则导出的DIF支持以前老版本的DIF格式
支持通过command line .map 导出其他游戏格式的场景文件
6、TORQUE INTEGRATION和TORQUE游戏引擎完美结合
支持烘培效果(只适用于TGE 1.5.1 and TGEA 1.01)
创建的Light maps直接可以在TORQUE引擎里使用
具体下载地址: http://www.garagegames.com/products/torque/constructor/
具体不明白的朋友,请到BBS问,或者到群去看看。
这篇关于Torque Constructor 正式版终于推出,TGE或TGEA用户可以免费使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!