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Audio2Face相关建模BS绑定对应表
文章说明 相信大家都可以在网上看到52点位的ARKit绑定对照表,但英伟达旗下Audio2Face这款软件出来的数据应该如何映射到BS上边,都比较迷茫。 所以对于Unity方面的46点位在建模时的对照图,我这边总结了一下。发出来供大家参考,如果有NV的官方人员觉得我总结有问题,可以帮我指正一下。 文章是希望大家可以在建模时有参考,希望NV官方可以尽快出正式版的参考。那时,这篇文章将结束他的任务。
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【ai】Audio2Face
Audio2Face 简介 Audio2Face是英伟达Omniverse平台的一部分,它使用先进的AI技术来生成基于音频输入的逼真面部动画。这个技术主要利用深度学习模型来解析人声,进而驱动一个三维模型的面部表情。下面是Audio2Face工作流程的详细说明: 预备阶段 在使用Audio2Face之前,需要准备好三维面部模型和相应的音频文件。三维模型应该是已经被适当地绑定和权重化,以便能够响
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用Audio2Face导出Unity面部动画
开始之前说句话,新年前最后一篇文章了 一定别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl + S 在A2F去往Unity的路上,还要经历特殊Blender,自己电脑中已下载好的可能不是很好使。 如果想查看UE相关的可以跳转到下边这两篇链接 1. 用Audio2Face驱动UE - MetaHuman 2. 用Audio2Face导出驱动MetaHuman的面部动画 如果在操作的时候
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用Audio2Face导出驱动MetaHuman的面部动画
开始之前还是那句话,别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl + S,如果文件损坏了,可以加QQ群或者加我QQ重新要一份模板 如果没有看上篇内容,先去看上篇用Audio2Face驱动UE - MetaHuman,不然这篇缺少东西你可能不知道为啥 前期安装 打开Omniverse的NUCLEUS面板,在Omniverse一栏下选择Add Server,并且增加一个L
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