Cocos Creator源码 几何武装蛇

2024-05-24 00:36

本文主要是介绍Cocos Creator源码 几何武装蛇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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cocos creator源码 几何武装蛇

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几何武装蛇

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开发环境

  • 引擎版本:Cocos Creator 3.6.1
  • 编程语言:TypeScript

已适配平台

H5微信小游戏Android原生iOS原生抖音小游戏OPPO小游戏vivo小游戏

游戏简介

《几何武装蛇》是一款刺激又充满挑战的游戏。在游戏中,你将控制由各种几何模块组成的蛇,通过武装合成各种模块增强自己的能力。

游戏玩法

  • 每隔一定时间,会自动的生成一些模块在下方栏,玩家通过拖拽下方的模块武装自己的蛇,增加自己的战斗力。
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  • 当同颜色的模块连续有三个将会合成为更强的模块。
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  • 红色+黄色能合成橙色模块。
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  • 红色+蓝色能合成紫色模块。
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  • 黄色+蓝色能合成绿色模块。
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  • 不同模块有不同的攻击模式,玩家需要快速合成强大的模块,才能存活的更久。

游戏运营

1. 游戏难度配置

通过修改game.xlsx,调整阶段数、阶段持续时间、阶段内敌人生成间隔、每次生成的敌人群体数,再使用导表工具导出,即可完成难度配置。
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2. 游戏设置

通过修改setting.xlsx,数据0填入微信的广告id,完成微信视频广告配置。数据1填入微信分享好友的文本,完成微信分享文本配置。再使用导表工具导出,即可完成游戏设置。
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3. 敌人属性配置

通过修改enemy.xlsx,可以分别设置不同敌人的属性。
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4. 模块属性配置

通过修改block.xlsx,可以设置不同模块的属性。
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技术特色

1. ECS框架

2. 资源管理框架

只需要输入资源的路径,就把可以直接加载对应的资源,同时自动监听资源的释放,对应节点被销毁会自动释放引用的资源。
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3. PROP监听者模式

例如:先监听对应的属性heroName,绑定函数
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修改heroName后,会自动触发所有绑定的函数
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4. 事件管理框架

5. MVC框架

一行代码即可创建ItemDlg界面,同时自动把ItemDlgCom添加到对应节点
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6. 简单的对象池功能

输入预制体路径,自动新增对象池管理资源
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7. 导表excel转代码

里面附带了现成的excel转ts工具,可以直接导出代码,只需要配置excel即可新增角色、关卡等
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内置插件

1. UI自动转代码工具

选择预制体,点击自动生成代码即可生成节点数据,可以快速获取节点。
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2.函数热重载

使用方法参考:基于函数替换的热重载

3.微信打包自动刷新

打包微信平台后,自动删除一个文件再重新复制进去(主要是解决打包微信平台后,微信开发者工具不会自动刷新的问题)。进入插件调整一下bat和hook.js的路径即可。

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购买须知

本产品为付费虚拟商品,一经购买成功概不退款,请在购买谨慎确认购买内容。

授权须知

如果发布微信小游戏需要授权,可以联系作者。

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http://www.chinasem.cn/article/996870

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