介绍一下3D游戏开发的简单常识,以及最终幻想13游戏流程为什么会过于线性的原因。
本文主要是介绍介绍一下3D游戏开发的简单常识,以及最终幻想13游戏流程为什么会过于线性的原因。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一款现代3D游戏包含高级物理学、人工智能、三维图形学、数字图像处理等很多科技,
一款高质量的商业游戏软件是一项复杂的系统工程,需要很多人才,
利用各种软件工具和硬件工具、历时数年才能开发出来。
历代《最终幻想》开发费用:
最终幻想4(SFC)------约3亿日元
最终幻想5(SFC)------约4亿日元
最终幻想6(SFC)------约10亿日元
最终幻想7(PS)-------15亿日元
最终幻想8(PS)-------3000W美元
最终幻想9(PS)-------30亿日元
最终幻想10(PS2)------40亿日元
最终幻想11(PS2)-------60亿日元
最终幻想12(PS2)-------50亿日元
最终幻想13 (PS3、xbox360)------80亿日元(约8000万美元)
一款高质量的商业游戏软件是一项复杂的系统工程,需要很多人才,
利用各种软件工具和硬件工具、历时数年才能开发出来。
历代《最终幻想》开发费用:
最终幻想4(SFC)------约3亿日元
最终幻想5(SFC)------约4亿日元
最终幻想6(SFC)------约10亿日元
最终幻想7(PS)-------15亿日元
最终幻想8(PS)-------3000W美元
最终幻想9(PS)-------30亿日元
最终幻想10(PS2)------40亿日元
最终幻想11(PS2)-------60亿日元
最终幻想12(PS2)-------50亿日元
最终幻想13 (PS3、xbox360)------80亿日元(约8000万美元)
开发一款次世代电视游戏所需的工具:
主要硬件工具:
PS3开发机:需要与索尼公司签订协议购买,专门用于PS3游戏开发和测试的硬件工具,
与PS3游戏机采用架构类似的cell处理器,但是性能更强大,每台10万美元。
xbox360开发机:与微软公司签订协议购买,采用PowerPC处理器的强大开发工具。
图形工作站:用于建立3D模型、动画渲染、动作编辑、图片处理等任务的高性能计算机。
如美国的IBM POWER工作站、HP工作站、SUN工作站。
音频工作站:用于合成数字音频、音乐编辑、带有专业声卡的高性能计算机。
如日本罗兰公司的roland数字音频工作站
普通PC:用于项目管理、日常办公。
录音设备:用于录制音效、配音的设备。
动作捕捉仪:用于捕捉演员动作,使动画角色动作更真实、更自然的设备。
美国魔神运动分析技术(Motion Analysis)公司是
是动作捕捉行业的领导者,
为全球近千用户提供卓越性能的光学动作捕捉及分析系统,
遍及动画制作、 运动分析、工业测量与控制等各个领域。
最终幻想13中大量采用光学动作捕捉技术,所以游戏角色的动作看起来真实、丰富。
照相、摄像设备:用于采集创作素材。
游戏引擎:
早期的游戏软件开发,每一款新游戏开发就完全抛弃了以前编写的代码,完全重新编写。
而现代商业游戏,投资巨大、风险高、为了能在短时间内开发高质量的软件,
所以出现了“游戏引擎”的概念,所谓的游戏引擎是一种高级软件开发工具,
能将各种软件工具制作的模型、动画、声音、人工智能脚本整合成一个完整的可操作的游戏。
美国id Software公司在90年代开创了一种新的游戏编程模式,在第一人称射击游戏DOOM中创造了一种可以重复使用、模块化、可伸缩、可扩展的软件程序,也就是游戏引擎。
现在著名的3D游戏引擎主要有EPIC公司的“虚幻”(Unreal)、Vavle公司的“起源”(Source)等,可以广泛用于各种类型、各种平台的3D游戏开发。
这些游戏引擎属于商业软件、不仅用于公司内部,也授权给其它游戏公司使用。
而最终幻想13中采用的是Square公司自己开发的“水晶工具”(Crystal Tools)。
这个引擎能够用于史克威尔公司内部各种游戏软件的开发,
能在短时间内完成高质量的大型软件项目。
最终幻想14、最终幻想13V以及未来的最终幻想15都将使用“水晶工具”作为开发平台。
早期的游戏软件开发,每一款新游戏开发就完全抛弃了以前编写的代码,完全重新编写。
而现代商业游戏,投资巨大、风险高、为了能在短时间内开发高质量的软件,
所以出现了“游戏引擎”的概念,所谓的游戏引擎是一种高级软件开发工具,
能将各种软件工具制作的模型、动画、声音、人工智能脚本整合成一个完整的可操作的游戏。
美国id Software公司在90年代开创了一种新的游戏编程模式,在第一人称射击游戏DOOM中创造了一种可以重复使用、模块化、可伸缩、可扩展的软件程序,也就是游戏引擎。
现在著名的3D游戏引擎主要有EPIC公司的“虚幻”(Unreal)、Vavle公司的“起源”(Source)等,可以广泛用于各种类型、各种平台的3D游戏开发。
这些游戏引擎属于商业软件、不仅用于公司内部,也授权给其它游戏公司使用。
而最终幻想13中采用的是Square公司自己开发的“水晶工具”(Crystal Tools)。
这个引擎能够用于史克威尔公司内部各种游戏软件的开发,
能在短时间内完成高质量的大型软件项目。
最终幻想14、最终幻想13V以及未来的最终幻想15都将使用“水晶工具”作为开发平台。
现在能赋予期待的就只剩下FFVersus13了,据说“水晶工具”的发挥到了堪称完美的地步,还有大量如同电影效果的即时演算。作为A•RPG超过正传只是时间问题罢了。
这篇关于介绍一下3D游戏开发的简单常识,以及最终幻想13游戏流程为什么会过于线性的原因。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!