Lab Checkpoint 3: the TCP sender

2024-05-14 15:36
文章标签 tcp lab checkpoint sender

本文主要是介绍Lab Checkpoint 3: the TCP sender,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

代码主要逻辑:

  • 发送数据push 函数根据窗口大小和待发送数据的情况,发送数据段(包括处理初始的 SYN、payload 和 FIN)。
  • 接收 ACKreceive 函数处理从接收端接收到的 ACK,更新窗口大小、确认号等,并释放已确认的数据段。
  • 重传逻辑tick 函数处理定时器,检查是否需要重传未确认段,并调整重传超时时间。
  • 处理特殊情况:包括零窗口探测、处理初始 SYN、处理 FIN 段、调整重传超时等。

总的来说,这段代码实现了一个 TCP 协议发送端的核心功能,负责管理数据发送、重传、窗口大小调整等操作,确保数据能够可靠地传输到接收端。

tcp_sender.hh :

#pragma once#include "byte_stream.hh"
#include "tcp_receiver_message.hh"
#include "tcp_sender_message.hh"#include <cstdint>
#include <functional>
#include <list>
#include <memory>
#include <optional>
#include <queue>
#include <map>class TCPSender
{
public:/* 用给定的默认重传超时时间和可能的初始序列号构造TCP发送者 */TCPSender( ByteStream&& input, Wrap32 isn, uint64_t initial_RTO_ms ): input_( std::move( input ) ), isn_( isn ), initial_RTO_ms_( initial_RTO_ms ),raw_RTO_ms(initial_RTO_ms),currentSeqNum_(isn),last_Ack_Seq(isn),window_size_(2),unAckedSegments(){}/* 生成一个空的TCPSenderMessage */TCPSenderMessage make_empty_message() const;/* 接收并处理来自对端接收者的TCPReceiverMessage */void receive( const TCPReceiverMessage& msg );/* 定义`transmit`函数的类型,该函数用于push和tick方法发送消息 */using TransmitFunction = std::function<void( const TCPSenderMessage& )>;/* 从输出流中推送字节 */void push( const TransmitFunction& transmit );/* 自上次调用tick()方法以来,时间已经过去了指定的毫秒数 */void tick( uint64_t ms_since_last_tick, const TransmitFunction& transmit );// 访问器uint64_t sequence_numbers_in_flight() const;  // 当前有多少序列号未确认?uint64_t consecutive_retransmissions() const; // 发生了多少次连续的重传?Writer& writer() { return input_.writer(); }const Writer& writer() const { return input_.writer(); }// 只读访问输入流的读取器(外部不能读取)const Reader& reader() const { return input_.reader(); }private:
// push:// “窗口探测”void handleWindowProbe(const TransmitFunction& transmit);// 处理SYN头bool handleInitialSYN(TCPSenderMessage& message);// 处理分段payloadvoid handlePayload(TCPSenderMessage& message);// 处理分段序列号void handleSqeno(TCPSenderMessage& message); // 处理分段FINbool handleFIN(TCPSenderMessage& message);// 重新设置RTOvoid resetRTO();
// Receive:// 处理返回的ACKvoid processACK(const TCPReceiverMessage& msg);// 处理已经ack数据分段void handle_ack();// Tick://  TCP 使用指数退避策略来调整重传超时时间void handle_RTO();// 构造函数中初始化的变量ByteStream input_; // 输入流Wrap32 isn_;       // 初始序列号uint64_t initial_RTO_ms_;   // 重传超时时间(毫秒)uint64_t raw_RTO_ms;        // 初始重传超时时间(毫秒Wrap32 currentSeqNum_;                    // 当前发送数据分段的序列号  std::optional<Wrap32> last_Ack_Seq;       // 上一个发送数据分段的序列号  uint16_t window_size_;                    // 当前接收方的窗口大小// 记录未确认的分段std::map<uint64_t,TCPSenderMessage> unAckedSegments;bool is_SYN_ACK = false;            // 记录窗口是否確定uint64_t unAckedSegmentsNums = 0;   // 当前待确认的字节数uint64_t checkout = 0;              // 当前已经ack的绝对序列号uint64_t push_checkout = 0;         // 当前已经push的绝对序列号uint64_t since_last_send = 0;       // 记录上次send的时间bool is_RTO_double = false;         // 记录非零窗口是否需要退避RTO(RTO增加)bool isSYNSent_= false;   // 判断是否发送过SYNbool isFINSent_= false;   // 判断是否发送过FIN
};void print(TCPSenderMessage message);

tcp_sender.cc :

#include "tcp_sender.hh"
#include "tcp_config.hh"
#include<iostream>using namespace std;uint64_t TCPSender::sequence_numbers_in_flight() const
{return unAckedSegmentsNums;
}uint64_t TCPSender::consecutive_retransmissions() const
{uint64_t exponent = 0;uint64_t number = initial_RTO_ms_ / raw_RTO_ms;while (number > 1) {number /= 2;exponent++;}return exponent + is_RTO_double;
}TCPSenderMessage TCPSender::make_empty_message() const
{TCPSenderMessage message;message.FIN = false;message.RST = input_.has_error();message.SYN = false;message.payload = "";message.seqno = currentSeqNum_ ;return message;
}void TCPSender::push( const TransmitFunction& transmit )
{uint64_t windowSize = window_size_==0?1:window_size_;// 若ByteStream更新新字节,构造发送信息uint64_t bytes_to_send = input_.reader().bytes_buffered();  // 总共需要发送的字节长度uint64_t payload_len = min({input_.reader().bytes_buffered(), static_cast<uint64_t>(TCPConfig::MAX_PAYLOAD_SIZE), static_cast<uint64_t>(windowSize) - sequence_numbers_in_flight()});TCPSenderMessage message =make_empty_message();// 处理SYN头if(!handleInitialSYN(message)){return;}do{if(static_cast<uint64_t>(windowSize) - sequence_numbers_in_flight() == 0){return ;}if(message.RST){transmit(message);return;}// 处理payloadhandlePayload(message);// 处理FINif(handleFIN(message)){return ;}// 处理序列号handleSqeno(message);unAckedSegments[push_checkout] = message;// 增加未确认的分段数量push_checkout += payload_len;// 更新分段信息bytes_to_send -= payload_len;// 更新is_RTO_double = 0;// 发送信息transmit(message);}while(bytes_to_send >0);
}void TCPSender::receive( const TCPReceiverMessage& msg )
{if (!msg.ackno.has_value()) {if(!msg.window_size){input_.set_error();}return;     }    if(msg.RST){input_.set_error();}// 无效ACK  if(msg.ackno > currentSeqNum_ ){return;}// 重复ACKif(last_Ack_Seq.has_value()){if(last_Ack_Seq >= msg.ackno && window_size_ == msg.window_size){return;}}is_SYN_ACK = true;last_Ack_Seq = msg.ackno.value();// 更新当前确定的接收绝对序列号checkout = msg.ackno.value().unwrap(isn_,checkout);// 释放已经缓冲区已经ack的数据handle_ack();// 更新窗口大小window_size_ = msg.window_size;// 更新待确认的数据个数unAckedSegmentsNums = currentSeqNum_.distance(msg.ackno.value());// 重置RTO翻倍数据resetRTO();return;
}void TCPSender::tick(uint64_t ms_since_last_tick, const TransmitFunction& transmit)
{since_last_send += ms_since_last_tick;// 不会因为连续的零窗口确认而使 RTO 退避(不增加 RTO)。// 这种行为是为了维持连接和测试窗口是否已重新打开,而不是因为网络拥堵。if(window_size_ != 0 ){handle_RTO();}// 检查是否达到初始 RTOif (since_last_send >= initial_RTO_ms_) {since_last_send = 0;is_RTO_double = true;     // 遍历未确认段,并传输每个段if (!unAckedSegments.empty()) {transmit(unAckedSegments.begin()->second);}}
}// 进行“窗口探测”
void TCPSender::handleWindowProbe(const TransmitFunction& transmit) {if (!window_size_) {TCPSenderMessage message = make_empty_message();// 处理payloadhandlePayload(message);// 处理FINif(handleFIN(message)){return ;}// 处理序列号handleSqeno(message);print(message);transmit(message);}}// 处理SYN头
bool TCPSender::handleInitialSYN(TCPSenderMessage& message) {// 流中无字节,且未结束传输if (isSYNSent_ && !input_.reader().bytes_buffered() && !input_.writer().is_closed()) {return false;  }//window_size还未设置,SYN已经设置if(!is_SYN_ACK && isSYNSent_){return false;  }if (!isSYNSent_) {message.SYN = true;isSYNSent_ = true;}return true;
}// 处理分段FIN
bool TCPSender::handleFIN(TCPSenderMessage& message){  if(isFINSent_){return true;}     if (input_.writer().is_closed() &&!input_.reader().bytes_buffered() &&(window_size_ == 0 ? 1 : window_size_) - message.sequence_length() > 0){message.FIN = true;isFINSent_ = true;}return false; 
}// 处理分段payload
void TCPSender::handlePayload(TCPSenderMessage& message){uint64_t payload_len = min({input_.reader().bytes_buffered(), static_cast<uint64_t>(TCPConfig::MAX_PAYLOAD_SIZE), static_cast<uint64_t>(window_size_ == 0?1:window_size_) - sequence_numbers_in_flight()});// 处理分段的payloadmessage.payload = std::string(input_.reader().peek().substr(0, payload_len));input_.reader().pop(payload_len);
}// 处理分段序列号
void TCPSender::handleSqeno(TCPSenderMessage& message){    // 修改当前分段序列号message.seqno = currentSeqNum_;// 分段的序列号currentSeqNum_ = currentSeqNum_ + message.sequence_length();// 待确认的序列号数量unAckedSegmentsNums += message.sequence_length();
}// 重新设置RTO
void TCPSender::resetRTO() {is_RTO_double = false;initial_RTO_ms_ = raw_RTO_ms;since_last_send = 0;
}// 处理返回的ACK
void TCPSender::processACK(const TCPReceiverMessage& msg) {if (!msg.ackno.has_value()) {return;}if (msg.RST) {input_.set_error();}// 无效ACK  if (msg.ackno > currentSeqNum_) {return;}// 重复ACKif (last_Ack_Seq.has_value()) {if (last_Ack_Seq >= msg.ackno && window_size_ == msg.window_size) {return;}}
}// 处理已经ack数据分段
void TCPSender::handle_ack() {auto it = unAckedSegments.begin();while (it != unAckedSegments.end()) {uint64_t seq_no = it->first;uint64_t end_seq_no = seq_no + it->second.sequence_length();if (end_seq_no < checkout) {  it = unAckedSegments.erase(it);} else {++it;}}
}//  调整重传超时时间
void TCPSender::handle_RTO(){if(is_RTO_double){initial_RTO_ms_ *=2;is_RTO_double = false;}
}void print(TCPSenderMessage message){std::cout << "Current Sequence Number: " << message.seqno.getuint32_t() << std::endl;std::cout << "SYN: " << (message.SYN ? "true" : "false") << std::endl;std::cout << "payload: " << message.payload << std::endl;std::cout << "FIN: " << (message.FIN ? "true" : "false") << std::endl;std::cout << "RST: " << (message.RST ? "true" : "false") << std::endl;std::cout << "sequence_length: " << message.sequence_length() << std::endl;}

这篇关于Lab Checkpoint 3: the TCP sender的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/989134

相关文章

【Go】go连接clickhouse使用TCP协议

离开你是傻是对是错 是看破是软弱 这结果是爱是恨或者是什么 如果是种解脱 怎么会还有眷恋在我心窝 那么爱你为什么                      🎵 黄品源/莫文蔚《那么爱你为什么》 package mainimport ("context""fmt""log""time""github.com/ClickHouse/clickhouse-go/v2")func main(

2024.9.8 TCP/IP协议学习笔记

1.所谓的层就是数据交换的深度,电脑点对点就是单层,物理层,加上集线器还是物理层,加上交换机就变成链路层了,有地址表,路由器就到了第三层网络层,每个端口都有一个mac地址 2.A 给 C 发数据包,怎么知道是否要通过路由器转发呢?答案:子网 3.将源 IP 与目的 IP 分别同这个子网掩码进行与运算****,相等则是在一个子网,不相等就是在不同子网 4.A 如何知道,哪个设备是路由器?答案:在 A

图解TCP三次握手|深度解析|为什么是三次

写在前面 这篇文章我们来讲解析 TCP三次握手。 TCP 报文段 传输控制块TCB:存储了每一个连接中的一些重要信息。比如TCP连接表,指向发送和接收缓冲的指针,指向重传队列的指针,当前的发送和接收序列等等。 我们再来看一下TCP报文段的组成结构 TCP 三次握手 过程 假设有一台客户端,B有一台服务器。最初两端的TCP进程都是处于CLOSED关闭状态,客户端A打开链接,服务器端

网络原理之TCP协议(万字详解!!!)

目录 前言 TCP协议段格式 TCP协议相关特性 1.确认应答 2.超时重传 3.连接管理(三次握手、四次挥手) 三次握手(建立TCP连接) 四次挥手(断开连接)  4.滑动窗口 5.流量控制 6.拥塞控制 7.延迟应答 8.捎带应答  9.基于字节流 10.异常情况的处理 小结  前言 在前面,我们已经讲解了有关UDP协议的相关知识,但是在传输层,还有

linux下TCP/IP实现简单聊天程序

可以在同一台电脑上运行,在一个终端上运行服务器端,在一个终端上运行客户端。 服务器端的IP地址要和本地的IP相同,并分配端口号,客户端的默认设置为本地,端口号自动分配。 服务器端: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.

JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP

系列文章目录 JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 文章目录 系列文章目录JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 一.应用层重点协议)1. DNS2 .NAT3. NAT IP转换过程 4 .NAPT5. NAT技术的缺陷6. HTTP/HTTPS7. 自定义协议 二. 传输层重点协议 1 .UDP协议 2.1.1 UDP协议端格式 2.1.2 UD

深入理解TCP通信

这大概是自己博客上面第三次写TCP通信demo了,总是写同样的内容也不太好啊,不过每一次都比前一次进步一点。这次主要使用了VIM编辑工具、gdb调试、wireshirk、netstat查看网络状态。 参考《C++服务器视频教程》、《Unix网络编程》 一、VIM常用命令 vim server.cpp #打开一个文件:w 写入文件:wq 保存并退出:q! 不保存退出显示行号

浏览器工作原理(3)-TCP协议文件如何从服务器到浏览器

浏览器工作原理-TCP协议,文件如何从服务器到浏览器 本周继续学习浏览器工作原理及实践,本次内容来看一下TCP协议确保文件完整的送到至浏览器 First Page 是指页面加载到首次开始绘制的时长,而影响这个性能指标的一个重要原因是网络加载速度,网络传输协议无论使用http还是websocket,都是基于TCP/IP的,所以有必要了解一下TCP/IP,对于web的性能调优和问题定位都有很

应用层简单实现udp / tcp网络通信

一、常见网络接口总结 1、创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); domain:AF_INET:网络通信,AF_LOCAL:本地通信 type:UDP:SOCK_DGRAM,TCP:SOCK_STREAM protocol:协议编号一开始设0 返回值:文件描

TCP/IP协议栈详解及其在现代网络中的应用

在当今数字化时代,网络已成为我们生活中不可或缺的一部分。无论是社交、工作还是娱乐,网络都在背后发挥着至关重要的作用。而这一切的实现,都离不开TCP/IP协议栈。本文将详细介绍TCP/IP协议栈的结构、各层功能以及它在现代网络中的应用。 什么是TCP/IP协议栈? TCP/IP协议栈,全称为传输控制协议/互联网协议栈(Transmission Control Protocol/Internet