本文主要是介绍深入理解TCP通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这大概是自己博客上面第三次写TCP通信demo了,总是写同样的内容也不太好啊,不过每一次都比前一次进步一点。这次主要使用了VIM编辑工具、gdb调试、wireshirk、netstat查看网络状态。
参考《C++服务器视频教程》、《Unix网络编程》
一、VIM常用命令
vim server.cpp #打开一个文件
:w 写入文件
:wq 保存并退出
:q! 不保存退出显示行号 :set nu
设置tab键缩进: set tabstop? settabstop=4
set tabstop=2 设置tab宽度
set softtabstop=2 设置Backspace回退量
set shiftwidth=2 设置'>'和'<'缩进量x 向后删除一个字符
X 向前删除一个字符
gg 跳转到文件首行
shift g 跳转到文件末行
o 当前句子下面添加一行 O当前句子上面一行
a追加3pp 复制3行
yy 粘贴
dd 删除当前行u 撤销上次操作
ctrl+r 恢复撤销
二、TCP重难点知识点
1. OSI七层模型和TCP/IP模型
- OSI七层模型是学术产物,自上到下封装,自下到上拆包。优点:分层思想;缺点:过于复杂。
- TCP/IP模型是实践产物,借鉴了数据进入协议的封装:应用层-传输层-网络层-链路层
2. IP层
特点:不可靠(unreliable)、无连接(connectionless)
思考:
1)这样做相对于强有线连接有什么好处?
答:从我们惯性思考来说,我们对每一个连接,建立一个类似电话通讯的强连接,这样能保证数据稳定可靠传输。结果真的是这样吗?比如我们将中国和美国之间建立一个专用通信线路,中间需要几十路中转,那么任何一个环节故障,这个数据就有可能丢失,而IP通过路由选择,有可能有多条路径,数据反而稳定的多。其二,专用线路数据在传输一半时出故障,那么重传时如何传输呢,重新传输所有数据?因此,专用通信线路并不一定是好的选择。
2)IP层的路由选择
对应用开发工程师来讲,我们需要知道路由表、路由协议、以及路由选择这些概念。IP层并不能保证数据有序,因为IP路由对数据包进行不同的路由选择,可能导致数据顺序的变化,后发送的有可能先到达。
3)IP数据报格式
IP数据报首部字段为20字节,最大可设置为15*4=60字节。MTU=1500字节,IP数据报有可能是分片的。
2. TCP
TCP是全双工协议
1)TCP是如何利用IP的?
- TCP将应用程序的传输数据分割成合适的数据库
- 定时器
- 延迟确认
- 检验和
- 流量控制 (主机A根据主机B空闲的空间而确定合适速率发送)
2)TCP数据格式
TCP认为数据是基于字节流的、没有边界,因此TCP不对字节流做任何解释。因此进而引出类似粘包的问题。
我们可以通过设置分隔符、加标志位等方法进行数据分割。
3)TCP数据报格式
- 2字节源端口、2字节目的端口 (端口放在首部有一定好处:区分数据)
- 序列号sequence number ,确认后ack number(作用:timer对每个编号的数据进行计时;数据确认使用)
- checksum
- Flag (URG=1,对urgent pointer数据优先处理;PSH=1,通知对方尽快推送到应用层梳理;RST=1;SYN=1;ACK=1;FIN=1)
- window size 可通过option选项对其扩大(默认2
^
16,最大2^
30)
4)TCP四种定时器
- 重传定时器 数据未确认超时
- 坚持定时器(persist) 当对方窗口大小为0时启动,探测作用
- 保活计时器(keepAlive) 定期判断对方是否工作,一般建议应用层做心跳检测
- 2MSL定时器 (TimeWait)
5)TCP状态变迁
5)TCP三次握手示意图
5)TCP四次挥手示意图
5)TCP相关API
-
close() 双向关闭 shutdown() 可配置单向关闭
-
write() 返回的字节数仅写入到了操作系统层,并不能说明成功发送到对端
-
listen() 监听队列相关问题
-
read() >0 =0 <0 的分析
这些函数都需要根据返回值和错误变量errno进行分析,比较麻烦。 -
select、poll 处理多个连接的读、写、以及错误状态。
效率较低,一般公司都会使用自己平台下的库处理高并发:Linux(epoll),Windows(Iocp)… -
getsockopt() setsockopt() 设置sockt的一系列属性:比如地址可复用、Negle算法、buf大小。
三、TCP通信示例
该代码在有异常出现时,能够首先将已打开/占用的资源关闭,这是一个很好的工程习惯。
该代码在发送和接收数据时,根据已发送/接收字节数,循环处理余下的数据,这种思路非常值得借鉴,徐晓鑫的书中也是这样做的。
缺点是不能真正用于工程中,出现异常时不要强制退出,而是采用相应的措施,当然这是后话。
server.cpp
//thie server file is edited by vim#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>int main() {char hello[] = "hello world";struct sockaddr_in sa;int socketFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(-1 == socketFd) {perror("cannot create socket");exit(EXIT_FAILURE);}int opt = SO_REUSEADDR;//设置socket属性,端口可以重用setsockopt(socketFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));memset(&sa,0,sizeof(sa));sa.sin_family = AF_INET;sa.sin_port = htons(2222);sa.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(-1 == bind(socketFd,(struct sockaddr*)&sa, sizeof(sa))) {perror("bind falied"); close(socketFd);exit(EXIT_FAILURE);}if(-1 == listen(socketFd,10)) {perror("listen failed");close(socketFd);exit(EXIT_FAILURE);}for(;;) {//for every connectfd, send only one world...int connectFd = accept(socketFd,NULL,NULL);if(0 > connectFd) {perror("accept failed");close(socketFd);exit(EXIT_FAILURE);}int writeSize = 0;size_t totalWrite = 0;//unsigned intwhile(totalWrite < sizeof(hello)) {writeSize = write(connectFd,hello + totalWrite, sizeof(hello) - totalWrite);if( -1 == writeSize) {perror("write failed");close(connectFd);close(socketFd);exit(EXIT_FAILURE);}totalWrite += writeSize;}if(-1 == shutdown(connectFd,SHUT_RDWR)) {perror("shutdown failed");close(connectFd);close(socketFd);}close(connectFd);}close(socketFd);return EXIT_SUCCESS;
}
client.cpp
//thie client file is edited by vim#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>int main() {struct sockaddr_in sa;int res;int socketFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(-1 == socketFd) {perror("cannot create socket");exit(EXIT_FAILURE);} memset(&sa,0,sizeof(sa));sa.sin_family = AF_INET;sa.sin_port = htons(2222);res = inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&sa.sin_addr);if(-1 == connect(socketFd,(struct sockaddr*)&sa,sizeof(sa))) {perror("connect failed");close(socketFd);exit(EXIT_FAILURE);}char buffer[512];int totalRead = 0;for(;;) {int readSize = 0;readSize = read(socketFd,buffer + totalRead, sizeof(buffer) - totalRead);printf("readSize:%d\n",readSize);if(0 == readSize) {//read allbreak;} else if(-1 == readSize) {perror("read failed");close(socketFd);exit(EXIT_FAILURE);}totalRead += readSize;}buffer[totalRead] = 0;printf("get from server: %s\n",buffer);//perform read write operations...(void)shutdown(socketFd,SHUT_RDWR);close(socketFd);return EXIT_SUCCESS;}
测试:
主动关闭的一方出现TIME_WAIT状态。
这篇关于深入理解TCP通信的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!