本文主要是介绍unity预设(perfab),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先
要在Asserts下建立资源文件夹Resources(注意,系统会自动识别这个文件夹,所以,不要用这个名字来做一些其它东西)
然后
在Resources/perfab下:
1,建立预设prefab:PrefabA(右键Resources内空白处)。
2,拖动go放进此prefab。
再然后
在C#中实例化Prefab:
GameObject go = Instantiate(Resources.Load("perfab/PrefabA")) as GameObject;
也可以这样写:
var g=Resources.Load("perfab/PrefabA");
var go=Instantiate(g) as GameObject;
g是已经读取但未实例化的,而go是实例化后的,实例化后才可以看得到。
再再然后:谢谢看,路过请评。
这篇关于unity预设(perfab)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!