Unity摄像头镜面转换

2024-05-13 23:18
文章标签 摄像头 转换 unity 镜面

本文主要是介绍Unity摄像头镜面转换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity中有时候需要实现水平翻转的镜像效果,在一篇帖子中看到的可以直接使用的代码,找不到链接了,这里记录下。

使用方法就是把以下脚本挂在相机上,勾选是否需要水平翻转的值就可以了。

public class MirrorFlipCamera : MonoBehaviour
{
    new Camera camera;
    public bool flipHorizontal;
    void Awake()
    {
        camera = GetComponent<Camera>();
    }
    void OnPreCull()
    {
        camera.ResetWorldToCameraMatrix();
        camera.ResetProjectionMatrix();
        Vector3 scale = new Vector3(flipHorizontal ? -1 : 1, 1, 1);
        camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(scale);
    }
    void OnPreRender()
    {
        GL.invertCulling = flipHorizontal;
    }


    void OnPostRender()
    {
        GL.invertCulling = false;
    }
}

这篇关于Unity摄像头镜面转换的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/987087

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