本文主要是介绍ue中 模型闪烁问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
有可能是因为两个面考得太近,ue4的zbuffer精度达不到,比如渲染的两个面只相差0.001的距离
当相机靠近时,两个z值可以区分,当相机远时,z值可能无法区分。导致Z-Fight,从而闪烁,通常会出现在人物的头发,睫毛等细微地方,可以采用面片方式,而不是多面型构建头发和睫毛
这篇关于ue中 模型闪烁问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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当相机靠近时,两个z值可以区分,当相机远时,z值可能无法区分。导致Z-Fight,从而闪烁,通常会出现在人物的头发,睫毛等细微地方,可以采用面片方式,而不是多面型构建头发和睫毛
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http://www.chinasem.cn/article/984903。
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