本文主要是介绍iOS中的ARC和MRC环境下的单例设计模式的分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
单例设计模式:
1.就是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。拥有唯一的一个实例
2.这个唯一的实例只能通过子类进行拓展,而且拓展的对象不会破坏原来的代码
它的这种特性,可以广泛的应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以使用单例来实现传值。
一般的工具类使用单例模式,工具类只有一把就可以了。
比如:播放音乐的工具类,就可以定义成单例模式,假如有10首歌一次性加载完就可以了,不需要重复加载。
加载音乐一个耗时的操作,我们在使用播放音乐的软件时,在不同的界面进行跳转时,仍然可以正常播放,而没有因为控制器的销毁
和新控制器的创建去创建一个新的播放音乐的工具类。
接来下让用GCD的方式来实现ARC和非ARC的单例设计模式
static id _instance;
+(instancetype) sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
//使用alloc时
+(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
//使用copy时
- (id) copyWithZone:(NSZone*) zone{
return _instance;
}
//非ARC情况下只需添加以下代码即可
//非ARC情况下
- (oneway void)release{
}
- (instancetype)retain{
return _instance;
}
- (instancetype)autorelease{
return _instance;
}
- (NSUInteger)retainCount{
return 1;
}
这篇关于iOS中的ARC和MRC环境下的单例设计模式的分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!