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区块链ARC如何能让节点能够大规模处理交易数据
发表时间:2024年8月7日 TAAL技术主管Michael Böckli表示,TAAL公司一直在对ARC进行测试,并准备在今年年底全面发布。因TAAL在区块链交易处理方面具备深厚的专业知识,BSV区块链委托TAAL进行ARC开源参考落地方案的开发。 ARC是一个多层交易处理系统,能够追踪交易在BSV区块链上的整个生命周期。 除了遵循BSV区块链的开源指南和要求开发ARC的开源版
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将 MRC 项目转换为 ARC 项目
其实很简单,直接使用系统工具转换即可,以下是步骤: 1. 你之前的项目是MRC的 2. 里面有 release, dealloc 等. 3. 开始转化 4. 点击save转化完后,记得把工程重新设置成arc的.
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修改后无警告全面支持non-ARC以及ARC的OpenUDID
OpenUDID Open source initiative for a universal and persistent UDID solution for iOS. 首创的给iOS提供设备唯一标示符的一个开源代码. https://github.com/ylechelle/OpenUDID 使用很简单,引入头文件后执行下面一句话即可: 由于原版OpenUDI
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ARC下的block导致的循环引用问题解析
引言 使用block已经有一段时间了,感觉自己了解的还行,但是几天前看到CocoaChina上一个关于block的小测试主题:【小测试】你真的知道blocks在Objective-C中是怎么工作的吗?,发现竟然做错了几道,才知道自己想当然的理解是错误的,所以抽时间学习了下,并且通过一些测试代码进行测试,产生这篇博客。 Block简介(copy一段) Block作为C语言的扩展,并不是高新
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ARC下 pop到Rootview 中间controller的内存控制
问题:在APP编写过程中,通常会使用popToRootviewController直接回到根视图,中间的视图控制器内存并没有被释放。 如上图,控制器A push 出B,B push出C, C又push出D,但是在DController中进行操作后pop回到A,在此情景下,控制器B和C里的内存不会释放,不走dealloc方法, 如果B和C加载高内存使用控件,如地图类,视频类,内
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ARC学习(3)基本编程模型认识(三)
笔者来介绍arc的编程模型的中断流程和异常流程 1、中断介绍 主要介绍一下中断进入的流程,包括需要配置的寄存器等信息。 中断号:16-255,总共240个中断。触发类型:脉冲或者电平触发中断优先级:16个,0最大,15最小。中断向量表地址:地址0x400对齐,因为中断+异常的地址总共大小占用0x400的字节中断向量大小:32位 1.1 中断配置流程 配置全局优先级阈值,STATUS
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iOS程序发布测试4-打包(Arc…
原文地址:iOS程序发布测试4-打包(Archive)发布(share) 作者:我os 发布测试的最后一步打包(Archive),Xcode4帮助文档有比较详细介绍,但是居然是错的,这里说明一下。 1、设置“Build Settings”,下图是官方文档截图,留意那个红框,居然说反了。 "Skip install"一定要选NO,否则在下面的打包步骤后,Organizer看不到你的
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一句话说清HDMI ARC eARC功能和区别
HDMI: 高清多媒体接口,主要用于传输高清音视频信号,High Definition Multimedia Interface。 ARC: 音频回传通道,Audio Return Channel eARC: 增强型音频回传通道,第一个E是增强的意思,Enhanced Audio Return Channel。 一句话说清ARC或EARC ARC或EARC的作用是将电视的声音信号送给
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iOS: ARC和非ARC下使用Block属性的问题
目录 1. Block的声明和调用 2. 循环引用问题 返回目录 1. Block的声明和线程安全 Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block)。 另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用B
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ios arc下内存管理
通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节。这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验。详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 A
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arc中的引用计数操作实现
你已经知道,ARC会自动帮你插入retain和release语句。ARC编译器有两部分,分别是前端编译器和优化器。 1. 前端编译器 前端编译器会为“拥有的”每一个对象插入相应的release语句。如果对象的所有权修饰符是__strong,那么它就是被拥有的。如果在某个方法内创建了一个对象,前端编译器会在方法末尾自动插入release语句以销毁它。而类拥有的对象(实例变量/属性)会在de
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ARC下Block何时会从栈自动被复制到推, 以及__block和__weak的使用问题
http://www.dahuangphone.com/dispbbs.asp?boardid=8&replyID=213&ID=85&skin=1 ARC下Block何时会从栈自动被复制到推, 以及__block和__weak的使用问题 由于Block是默认建立在栈上, 所以如果离开方法作用域, Block就会被丢弃, 在非ARC情况下, 我们要返回一个Block ,需要
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ARC机制
一、ARC简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的 retain、release、autorelease语句。开发者不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内 存管理性能是一样的,有时还能更加快速,
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ARC-MRC下的单例宏
http://my.oschina.net/panyong/blog/302502 define SingletonH(methodName) + (instancetype)shared##methodName; if __has_feature(objc_arc) // 是ARC define SingletonM(methodName) \ else // 不是ARC de
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iOS中的ARC和MRC环境下的单例设计模式的分析
单例设计模式: 1.就是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。拥有唯一的一个实例 2.这个唯一的实例只能通过子类进行拓展,而且拓展的对象不会破坏原来的代码 它的这种特性,可以广泛的应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以使用单例来实现传值。 一般的工具类使用单例模式,工具类只有一把就可以了。
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ARC是如何工作的
一.ARC是如何工作的 你可能已经适应了手动管理内存的分配与回收。它的原理是这样的:当你需要在内存中保持一个对象,那么你需要retain它,除非它已经被自动retain了。当你不再使用一个对象时,你需要release它,除非它已经被autorelease掉了。 这种手动管理内存的方式虽然不难,但是非常容易出错。无论是你多次的release了某对象,还是你的变量指向了一个不在存在的数据,或者是
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ARC在IBOutlet属性中的使用
转自:http://nijino.cn/blog/2013/06/24/iboutlet-arc/ ARC提供四种所有权修饰符: strong weak unsafe_unretained autoreleasing 其中前三个可以用于属性中声明所有权。对于这三个用于属性声明的修饰符,下面分别讲讲他们对应的使用场景。 strong:与之前的retain差不多,可以增加属性引用
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iOS ARC 内存管理要点
前言 在讨论 ARC 之前,我们需要知道 Objective-C 采用的是引用计数式的内存管理方式,这一方式的特点是: 自己生成的对象自己持有。比如:NSObject * __strong object = [NSObject alloc] init];。非自己生成的对象自己也能持有。比如:NSMutableArray * __strong array = [NSMutableArray
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ARC项目中使用mrc第三方框架
解决方法如下 1、选择TARGETS,然后选择Build Phases标签 2、展开Compile Sources 3、在所有ASIHttpRequest相关的文件后面的Compiler Flags中加入编译选项:-fno-objc-arc
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'xcode4.2 ARC' Tag
xcode4.2 ARC错误处理 十一月 13, 2011 伴随这iOS5的发布,xcode中加入了一个振奋人心的新特性:ARC(Automatic Reference Counting,俗称自动引用计数)。 图片来源:http://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/ObjectiveC/RN-Transitioning
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有点意思!腾讯 ARC Lab 最新发布的MiraData数据集,用于长视频生成,从这些方面做了clip分层描述……
最近小编网上冲浪时,被腾讯 PCG ARC Lab 新开源的文本-视频数据集——MiraData 吸引了目光。 这个数据集有多新?Readme在一天前刚更新完的那种,而且数据集有一大特点,是专门为长视频生成任务设计的大规模视频数据集,不仅提供了时长更长的数据,还从视频主体、背景、风格等不同维度进行了非常详细的文本“分层”描述,关注视频生成的小伙伴不容错过!相信一定能给你启发,赶紧和小编一
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iOS5 ARC学习笔记
from:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/7023322 iOS5中加入了新知识,就是ARC,其实我并不是很喜欢它,因为习惯了自己管理内存。但是学习还是很有必要的。 在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了,在此我也不介绍,网上有很多相关文章。 现在我们看看i
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IOS 5 ARC完全指南
ARC完全指南 iOS 5最显著的变化就是增加了Automatic Reference Counting(自动引用计数)。ARC是新LLVM 3.0编译器的特性,完全消除了手动内存管理的烦琐。在你的项目中使用ARC是非常简单的,所有的编程都和以前一样,除了你不再调用retain, release, autorelease。启用ARC之后,编译器会自动在适当的地方插入适当的retai
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XCode中ARC
1. 判断工程是否使用了ARC 工程 Build Settings 里搜 auto,出来有个叫 Automic Reference Counting 的,如果为YES即说明此工程使用了ARC 2. 将工程转换为支持ARC模式 因为ARC里不允许出现retain,release之类的,而MRC 的代码这些是肯定会有的东西。我们可以手动一个一个对应地去修复这些错误,但是这很麻烦。
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【Canvas技法】图解绘制圆弧的重要函数 arc(x,y,r,startAngle,endAngle,clockWise)
【一图释疑】 【绘制上图用代码】 <!DOCTYPE html><html lang="utf-8"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/><head><title>arc函数辨析</title><style type="text/css">.centerlize{margin:
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Rust所有权和Move关键字使用和含义讲解,以及Arc和Mutex使用
Rust 所有权规则 一个值只能被一个变量所拥有,这个变量被称为所有者。 一个值同一时刻只能有一个所有者,也就是说不能有两个变量拥有相同的值。所以对应变量赋值、参数传递、函数返回等行为,旧的所有者会把值的所有权转移给新的所有者,以便保证单一所有者的约束。 当所有者离开作用域,其拥有的值被丢弃,内存得到释放。 这三条规则很好理解,核心就是保证单一所有权。其中第二条规则讲的所有权转移是 Move
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