OpenGL入门第二步:颜色、纹理设置(解析)

2024-05-09 19:36

本文主要是介绍OpenGL入门第二步:颜色、纹理设置(解析),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

OpenGL入门第一步:创建窗口、重写虚函数-CSDN博客

1、设置颜色

添加QColor变量,如果需要颜色随时间变化,那就再添加一个定时器QElapsedTimer以及重写虚函数timerEvent

initializeGL()函数设置片段着色器中颜色变量

如果需要设置时间别忘了开启计时器

timerEvent函数里写颜色随时间的变化,然后调用update刷新,会触发paintGL。

这篇关于OpenGL入门第二步:颜色、纹理设置(解析)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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