一个“逗B”眼中的设计模式六大原则

2024-05-08 02:38

本文主要是介绍一个“逗B”眼中的设计模式六大原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

    我们生活在一个充满规则的世界里,在复杂多变的外表下,万事万物都被永恒的真理支配并有规律的运行着。模式也是一样,不论那种模式,其背后都潜藏着一些“永恒的真理”,这个真理就是设计原则。

    那天在网上查东西,偶然看到一段话:记得一次参加微软的架构师培训,期间讲到设计 模式,有人问了老师一个问题:“什么东西比设计模式更重要?”,老师是一位有多年丰富实践经验的开发者,他毫不犹豫地回答到:“比模式更重要的是原则”。

    这句话我时常能够想起,越来越觉得这是一个伟大的答案。的确,还有什么比原则更重要呢?就像人的世界观和人生观一样,那才是支配你一切行为的根本,而对于设计模式来说,为什么这个模式要这样解决这个问题,而另一个模式要那样,它们背后都遵循的就是永恒的设计原则。可以说,设计原则是设计模式的灵魂。

一:设计模式的核心原则是:"开-闭"原则

     一切的一切都是围绕着"开-闭"原则展开的

     开闭原则:说软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可以修改 [DH].意思是,在一个系统中,对于扩展是开放的,对于修改是关闭的,一个好的系统是在不修改源代码的情况下,可以扩展你的功能..而实现开闭原则的关键就是抽象化. 

     在"开-闭"原则中,不允许修改的是抽象的类或者接口,允许扩展的是具体的实现类,抽象类和接口在"开-闭"原则中扮演着极其重要的角色..即要预知可能变化的需求.又预见所有可能已知的扩展..所以在这里"抽象化"是关键!
    当然对于修改,我们不可能完全避免,也不可能完全预知到未来的变化.所以我们要做到尽量去不要修改,或者少的修改就能达到我们的目标.

    例如:对于简单工厂模式.我们有能力预知到未来可能添加计算,所以,我们将运算类抽象出来.为了以后方便扩展.这里的运算类是不可以修改的.但是对于他的子类.我们是可以扩展的.

设计模式中的体现UML图


二:依赖倒转原则

    就是说要依赖抽象,而不要依赖具体的实现..如果说开闭原则是目标,依赖倒转原则是到达"开闭"原则的手段..如果要达到最好的"开闭"原则,就要尽量的遵守依赖倒转原则..可以说依赖倒转原则是对"抽象化"的最好规范!!

    通俗的说就是只有抽象的东西才是最稳定的,也就是说,我们依赖的是它的稳定。如果将来“抽象”也不稳定了,那么谁稳定我跟谁,其实说白了不就是傍大款吗!

    依赖倒转原则是达到开闭原则的途径。要做到依赖倒转原则,使用抽象方式耦合是关键。由于一个抽象耦合总要涉及具体类从抽象类继承,并且需要保证在任何引用到某类的地方都可以改换成其子类,因此,里氏代换原则是依赖倒转原则的基础,依赖倒转原则是 OOD 的核心原则,设计模式的研究和应用都是用它作为指导原则的

    比如我们在观察者模式中(Observer)这里的通知者,就不应该是具体.因为我们应当考虑到如果前台那里换了人怎么办?这个通知还可以是其他人通知.比如老板要通知去做某件事怎么办?为了让大家都能用这个通知.所以要设置成抽象的.这里的前台,老板都要依赖这个通知.也就是说.细节要依赖抽象.


三:里氏代换原则:

    定义:子类型必须能够替换它们的父类型[DH]
    这个原则是对继承的一个约束,也就是说,继承中子类严格满足"is a "的关系.这里我个人有深刻的体会.尤其是在看别人的UML图的时候.
    对你帮助很大.当你看到一个继承的时候.要习惯性的把他的父类和子类看成一个整体.这样会有助于你去理解各个类之间的关系.因为根据里氏代换原则.父类出现的地方子类也可以出现.

    比如我们再看工厂模式的时候,你看到有的书上简单工厂类关联着运算父类.有的书上是关联着运算类的子类.其实仔细想想他们都没有错,
    父类和子类的关联都是一样的,父类能出现的地方,子类就可以出现.

在设计模式中的体现: 

设计模式中所有继承都能体现着这一原则.下边是一个不符合的例子


 四:单一职能原则
    定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因[DH]

    也就是说,不要把变化原因各不相同的职责放在一起,因为不同的变化会影响到不相干的职责。再通俗一点地说就是,不该你管的事情你不要管,管好自己的事情就可以了,多管闲事害了自己也害了别人。(当然这里说的多管闲事跟见义勇为是两回事,我们提倡见义勇为!)
    这个就是说,一个类尽量做到了功能单一,比如在mvc中,判断数据的类和添加数据库的类一定要分开.单一职能的不是说职能多了我们实现不了,是
    为了后期的测试维护,每个类的很单一,我们找错误的时候就可以一步到位.添加新的功能的时候,也不用牵扯到很多的类.
在设计模式中的体现:


烤肉者就管烤肉,他也不管收钱,也不管记录.这样把"地摊"上的烤肉者分成服务员和烤肉的人.让职责单一.不容易出错.

上边的都是几个原则,下面介绍两个法则:

(1)迪米特法则:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度,因为在你的系统中,扩展的时候,你可能需要修改这些类,而类与类之间的关系,决定了修改的复杂度,相互作用越多,则修改难度就越大,反之,如果相互作用的越小,则修改起来的难度就越小..例如A类依赖B类,则B类依赖C类,当你在修改A类的时候,你要考虑B类是否会受到影响,而B类的影响是否又会影响到C类..如果此时C类再依赖D类的话,呵呵,我想这样的修改有的受了..

(2)接口隔离法则:这个法则与迪米特法则是相通的,迪米特法则是目的,而接口隔离法则是对迪米特法则的规范..为了做到尽可能小的耦合性,我们需要使用接口来规范类,用接口来约束类.要达到迪米特法则的要求,最好就是实现接口隔离法则,实现接口隔离法则,你也就满足了迪米特法则...这里也体现了一个依赖原则,要尽量依赖抽象,不要依赖具体.

             掌握一定的面向对象设计原则才能掌握面向对象设计模式的精髓,从而实现灵活运用设计模式。


注:文章中部分理解参考于网络

这篇关于一个“逗B”眼中的设计模式六大原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/969071

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

JVM内存调优原则及几种JVM内存调优方法

JVM内存调优原则及几种JVM内存调优方法 1、堆大小设置。 2、回收器选择。   1、在对JVM内存调优的时候不能只看操作系统级别Java进程所占用的内存,这个数值不能准确的反应堆内存的真实占用情况,因为GC过后这个值是不会变化的,因此内存调优的时候要更多地使用JDK提供的内存查看工具,比如JConsole和Java VisualVM。   2、对JVM内存的系统级的调优主要的目的是减少

设计模式之工厂模式(通俗易懂--代码辅助理解【Java版】)

文章目录 1、工厂模式概述1)特点:2)主要角色:3)工作流程:4)优点5)缺点6)适用场景 2、简单工厂模式(静态工厂模式)1) 在简单工厂模式中,有三个主要角色:2) 简单工厂模式的优点包括:3) 简单工厂模式也有一些限制和考虑因素:4) 简单工厂模式适用场景:5) 简单工厂UML类图:6) 代码示例: 3、工厂方法模式1) 在工厂方法模式中,有4个主要角色:2) 工厂方法模式的工作流程

C#设计模式(1)——单例模式(讲解非常清楚)

一、引言 最近在学设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二、单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一

JavaScript正则表达式六大利器:`test`、`exec`、`match`、`matchAll`、`search`与`replace`详解及对比

在JavaScript中,正则表达式(Regular Expression)是一种用于文本搜索、替换、匹配和验证的强大工具。本文将深入解析与正则表达式相关的几个主要执行方法:test、exec、match、matchAll、search和replace,并对它们进行对比,帮助开发者更好地理解这些方法的使用场景和差异。 正则表达式基础 在深入解析方法之前,先简要回顾一下正则表达式的基础知识。正则

漫谈设计模式 [12]:模板方法模式

引导性开场 菜鸟:老大,我最近在做一个项目,遇到了点麻烦。我们有很多相似的操作流程,但每个流程的细节又有些不同。我写了很多重复的代码,感觉很乱。你有啥好办法吗? 老鸟:嗯,听起来你遇到了典型的代码复用和维护问题。你有没有听说过“模板方法模式”? 菜鸟:模板方法模式?没听过。这是什么? 老鸟:简单来说,模板方法模式让你在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。这样,你可

漫谈设计模式 [9]:外观模式

引导性开场 菜鸟:老鸟,我最近在做一个项目,感觉代码越来越复杂,我都快看不懂了。尤其是有好几个子系统,它们之间的调用关系让我头疼。 老鸟:复杂的代码确实让人头疼。你有没有考虑过使用设计模式来简化你的代码结构? 菜鸟:设计模式?我听说过一些,但不太了解。你觉得我应该用哪个模式呢? 老鸟:听起来你的问题可能适合用**外观模式(Facade Pattern)**来解决。我们可以一起探讨一下。

设计模式大全和详解,含Python代码例子

若有不理解,可以问一下这几个免费的AI网站 https://ai-to.cn/chathttp://m6z.cn/6arKdNhttp://m6z.cn/6b1quhhttp://m6z.cn/6wVAQGhttp://m6z.cn/63vlPw 下面是设计模式的简要介绍和 Python 代码示例,涵盖主要的创建型、结构型和行为型模式。 一、创建型模式 1. 单例模式 (Singleton

漫谈设计模式 [6]:适配器模式

引导性开场 菜鸟:老鸟,我最近在项目中遇到一个问题,我们的系统需要集成一个新的第三方库,但这个库的接口和我们现有的代码完全不兼容。我该怎么办? 老鸟:这是个常见的问题,很多开发者都会遇到这种情况。你有没有听说过适配器模式? 菜鸟:适配器模式?没有,能详细说说吗? 老鸟:当然可以!这就是我们今天要讨论的主题。适配器模式是一个设计模式,可以帮助我们解决你现在遇到的问题。 渐进式介绍概念 老

2 观察者模式(设计模式笔记)

2 观察者模式(别名:发布-订阅) 概念 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 模式的结构与使用 角色 主题(Subject)观察者(Observer)具体主题(ConcreteSubject)具体观察者(ConcreteObserver) 结构 Subject依赖于Observer最重要!!! package