Unity 游戏框架搭建 2019 (五十四、五十五) 第五章简介Unity 项目架构设计与开发管理

本文主要是介绍Unity 游戏框架搭建 2019 (五十四、五十五) 第五章简介Unity 项目架构设计与开发管理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第五章 简介

006tNc79gy1fzfti2i6v0j30ny0mdjur.jpg

Unity 项目架构设计与开发管理

我们在之前花了两篇文章对架构、框架和库进行了简单的介绍。
而我们到目前为止,已经写了十四个示例了。

目录如下:
006tNc79gy1fzftkojuv6j30ah06rjrt.jpg

我们并没有去为了写框架而写框架,而是一个个实际问题地解决,最后解决出来了一个小框架 MonoBehaviourSimplify,又趁势去了解了一点架构、框架和库的概念,一切是那么地自然。

那么既然接触了架构、框架和库的概念,我们就可以接下来为搭建框架做准备了,而示例也积累了很多,整理的时机也成熟了,所以到此呢,我们的第二次学习收集示例的阶段就可以停止了,而准备开始进行第二次整理。

不过这次有点不一样,我们了解了架构、库和框架,并且积累了相当多地编码经验,我们可以再多了解一点理论知识再进行整理也不迟。

说到这里,笔者就要献上笔者看了近十遍的学习材料。并且呢,在接下来的文章中,对其非常重要的内容进行强化和解读。毕竟视频看一遍就过去了,看过去之后很多人就该干啥就干啥了。里边的知识并没有全部吸收,不过并不是一篇一篇地逐个看完,因为我们还要对目前的库进行整理。

笔者可以很负责任地说,这个视频改变了笔者的人生……

视频地址:https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html

不过尽管笔者会强化和解读,但是各位还是最起码看一遍,这样再读文章会理解得更加深刻。

而笔者呢,先给出一个视频的内容的简单总结,总结内容为我们在 Unity 中的常用架构总结。

如下

1.EmptyGO:

在 Hierarchy 上创建一个空的 GameObject,然后挂上所有与 GameObject 无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find() 访问对象数据。

缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。

2.Simple GameManager:

所有与 GameObject 无关的逻辑都放在一个单例中。
缺点:单一文件过于庞大。

3.Manager Of Managers:

将不同的功能单独管理。如下:

  • MainManager: 作为入口管理器。
  • EventManager: 消息管理。
  • GUIManager: 图形视图管理。
  • AudioManager: 音效管理。
  • PoolManager: GameObject管理(减少动态开辟内存消耗,减少GC)。
  • LevelManager: 关卡管理。
  • GameManager: 游戏管理。
  • SaveManager: 配置&存储管理。
  • MenuManager 菜单管理。

4.将 View 和 Model 之间增加一个媒介层。

MVCS:StrangeIOC 插件。

MVVM:uFrame 插件。

5. ECS (Entity Component Based System)

Unity 是基于 ECS,比较适合 GamePlay 模块使用。
还有比较有名的 Entitas-CSharp(https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp)

今天内容就这些,我们下一篇再见,拜拜~

转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com

更多内容

  • QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework

  • QQ 交流群:623597263

  • 2020届Unity 凉鞋小班
    在这里插入图片描述

  • 关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。

这篇关于Unity 游戏框架搭建 2019 (五十四、五十五) 第五章简介Unity 项目架构设计与开发管理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/964421

相关文章

Knife4j+Axios+Redis前后端分离架构下的 API 管理与会话方案(最新推荐)

《Knife4j+Axios+Redis前后端分离架构下的API管理与会话方案(最新推荐)》本文主要介绍了Swagger与Knife4j的配置要点、前后端对接方法以及分布式Session实现原理,... 目录一、Swagger 与 Knife4j 的深度理解及配置要点Knife4j 配置关键要点1.Spri

Qt QCustomPlot库简介(最新推荐)

《QtQCustomPlot库简介(最新推荐)》QCustomPlot是一款基于Qt的高性能C++绘图库,专为二维数据可视化设计,它具有轻量级、实时处理百万级数据和多图层支持等特点,适用于科学计算、... 目录核心特性概览核心组件解析1.绘图核心 (QCustomPlot类)2.数据容器 (QCPDataC

深度解析Java项目中包和包之间的联系

《深度解析Java项目中包和包之间的联系》文章浏览阅读850次,点赞13次,收藏8次。本文详细介绍了Java分层架构中的几个关键包:DTO、Controller、Service和Mapper。_jav... 目录前言一、各大包1.DTO1.1、DTO的核心用途1.2. DTO与实体类(Entity)的区别1

Spring 框架之Springfox使用详解

《Spring框架之Springfox使用详解》Springfox是Spring框架的API文档工具,集成Swagger规范,自动生成文档并支持多语言/版本,模块化设计便于扩展,但存在版本兼容性、性... 目录核心功能工作原理模块化设计使用示例注意事项优缺点优点缺点总结适用场景建议总结Springfox 是

如何在Spring Boot项目中集成MQTT协议

《如何在SpringBoot项目中集成MQTT协议》本文介绍在SpringBoot中集成MQTT的步骤,包括安装Broker、添加EclipsePaho依赖、配置连接参数、实现消息发布订阅、测试接口... 目录1. 准备工作2. 引入依赖3. 配置MQTT连接4. 创建MQTT配置类5. 实现消息发布与订阅

springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式

《springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式》:本文主要介绍springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录一、上传jar到服务器二、编写dockerfile三、新建对应配置文件所存放的数据卷目录四、将配置文

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

怎么用idea创建一个SpringBoot项目

《怎么用idea创建一个SpringBoot项目》本文介绍了在IDEA中创建SpringBoot项目的步骤,包括环境准备(JDK1.8+、Maven3.2.5+)、使用SpringInitializr... 目录如何在idea中创建一个SpringBoot项目环境准备1.1打开IDEA,点击New新建一个项

如何使用Haporxy搭建Web群集

《如何使用Haporxy搭建Web群集》Haproxy是目前比较流行的一种群集调度工具,同类群集调度工具有很多如LVS和Nginx,本案例介绍使用Haproxy及Nginx搭建一套Web群集,感兴趣的... 目录一、案例分析1.案例概述2.案例前置知识点2.1 HTTP请求2.2 负载均衡常用调度算法 2.

Python的端到端测试框架SeleniumBase使用解读

《Python的端到端测试框架SeleniumBase使用解读》:本文主要介绍Python的端到端测试框架SeleniumBase使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全... 目录SeleniumBase详细介绍及用法指南什么是 SeleniumBase?SeleniumBase