FFmpeg学习记录(四)——SDL音视频渲染实战

2024-05-06 09:04

本文主要是介绍FFmpeg学习记录(四)——SDL音视频渲染实战,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.SDL使用的基本步骤

  • SDL Init/sDL _Quit()
  • SDL_CreateWindow()/SDL_DestoryWindow()
  • SDL CreateRender()
    SDL_Windows *windows = NULL;SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);window = SDL_CreateWindow("SDL2 Windows",200,200, 640,480,SDL_WINDOW_SHOWN);if(!window) {printf("Couldn't create window\n");goto __EXIT;}SDL_DestroyWindow(window);__EXIT:SDL_Quit();

2.SDL窗口渲染

SDL渲染窗口

  • SDL _CreateRender/SDL_DestoryRenderer
  • SDL RenderClear
  • SDL RenderPresent
 render = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);if(!render) {SDL_Log("Failed to create renderer\n");goto __DWINDOW;}SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 0, 0, 255);SDL_RenderClear(render);SDL_RenderPresent(render);SDL_Delay(5000);__DWINDOW:SDL_DestroyWindow(window);

3.SDL事件

SDL事件基本原理

  • SDL将所有事件都存放在一个队列中
  • 所有对事件的操作,其实就是对队列的操作

SDL事件种类

  • SDL WindowEvent:窗口事件
  • SDL_KeyboardEvent:键盘事件
  • SDL MouseMotionEvent:鼠标事件
  • 自定义事件
    do{SDL_Event event;SDL_WaitEvent(&event);switch(event.type) {case SDL_QUIT:quit = 0;break;default:SDL_Log("event type is %d\n", event.type);}}while(quit);

4.纹理渲染

SDL纹理相关 API

  • SDL CreateTexture()
    format : YUV, RGBaccess :Texture类型,Target,Stream
  • SDL_DestroyTexture()

SDL渲染相关API

  • SDL SetRenderTarget()
  • SDL _RenderClear()
  • SDL_RenderCopy()
  • SDL RenderPresent()

到此终于可以写出完整版代码了:

#include <stdio.h>
#include <SDL.h>int main(int argc, char const *argv[])
{SDL_Windows *windows = NULL;SDL_Renderer *renderer = NULL;int quit = 1;SDL_Texture *texture = NULL;SDL_Rect rect;rect.w = 30;rect.h = 30;window = SDL_CreateWindow("SDL2 Windows",200,200, 640,480,SDL_WINDOW_SHOWN);if(!window) {printf("Couldn't create window\n");goto __EXIT;}render = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);if(!render) {SDL_Log("Failed to create renderer\n");goto __DWINDOW;}// SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 0, 0, 255);// SDL_RenderClear(render);// SDL_RenderPresent(render);texture = SDL_CreateTexture(render, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,640,480);if(!texture){SDL_Log("Failed to Create Texture!\n");goto _RENDER;}do{SDL_Event event;// SDL_WaitEvent(&event);SDL_PollEvent(&event);switch(event.type) {case SDL_QUIT:quit = 0;break;default:SDL_Log("event type is %d\n", event.type);}rect.x = rand() % 640;rect.y = rand() % 480;SDL_SetRenderTarget(render, texture);SDL_SetRenderDrawColor(render, 0, 0, 0, 0);SDL_RenderClear(render);SDL_RenderDrawRect(render, &rect);SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 0, 0, 0);SDL_RenderFillRect(render, &rect);SDL_SetRenderTarget(render, NULL);SDL_RenderCopy(render, texture, NULL, NULL);SDL_RenderPresent(render);}while(quit);SDL_DestroyTexture(texture);_RENDER:SDL_DestroyRenderer(render);__DWINDOW:SDL_DestroyWindow(window);__EXIT:SDL_Quit();return 0;
}

5.YUV视频播放器

创建线程

  • SDL_CreateThread
    fn:线程执行函数
    name:线程名
    data:执行函数参数

SDL更新纹理

  • SDL_UpdateTexutre()
  • SDL_UpdateYUVTexture()

核心代码:

    do {//WaitSDL_WaitEvent(&event);if(event.type==REFRESH_EVENT){//not enought data to renderif((video_pos + yuv_frame_len) > video_end){//have remain data, but there isn't spaceremain_len = video_end - video_pos;if(remain_len && !blank_space_len) {//copy data to header of buffermemcpy(video_buf, video_pos, remain_len);blank_space_len = BLOCK_SIZE - remain_len;video_pos = video_buf;video_end = video_buf + remain_len;}//at the end of buffer, so rotate to header of bufferif(video_end == (video_buf + BLOCK_SIZE)){video_pos = video_buf;video_end = video_buf;blank_space_len = BLOCK_SIZE;}//read data from yuv file to bufferif((video_buff_len = fread(video_end, 1, blank_space_len, video_fd)) <= 0){fprintf(stderr, "eof, exit thread!");thread_exit = 1;continue;// to wait event for exiting}//reset video_endvideo_end += video_buff_len;blank_space_len -= video_buff_len;printf("not enought data: pos:%p, video_end:%p, blank_space_len:%d\n", video_pos, video_end, blank_space_len);}SDL_UpdateTexture( texture, NULL, video_pos, video_width);//FIX: If window is resizerect.x = 0;rect.y = 0;rect.w = w_width;rect.h = w_height;SDL_RenderClear( renderer );SDL_RenderCopy( renderer, texture, NULL, &rect);SDL_RenderPresent( renderer );printf("not enought data: pos:%p, video_end:%p, blank_space_len:%d\n", video_pos, video_end, blank_space_len);video_pos += yuv_frame_len;}else if(event.type==SDL_WINDOWEVENT){//If ResizeSDL_GetWindowSize(win, &w_width, &w_height);}else if(event.type==SDL_QUIT){thread_exit=1;}else if(event.type==QUIT_EVENT){break;}}while ( 1 );

6.PCM音频播放器

在这里插入图片描述
播放音频的基本原则

  • 声卡向你要数据而不是你主动推给声卡
  • 数据的多少由音频参数决定的

SDL音频API

  • SDL_OpenAudio/SDL_CloseAudio
  • SDL PauseAudio
  • SDL MixAudio
    //SDL initializeif(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)){fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());return ret;}//open pcm fileaudio_fd = fopen(path, "rb");if(!audio_fd){fprintf(stderr, "Failed to open pcm file!\n");goto __FAIL;}//alloc memory for audioaudio_buf = (Uint8*)malloc(BLOCK_SIZE);if(!audio_buf){goto __FAIL;}//SDL_AudioSpecspec.freq = 44100;;spec.format = AUDIO_S16SYS;spec.channels = 2;spec.silence = 0;spec.samples = 1024;spec.callback = read_audio_data;;spec.userdata = NULL;//open audio devcieif(SDL_OpenAudio(&spec, NULL)){fprintf(stderr, "Failed to open audio device, %s\n", SDL_GetError());goto __FAIL;}//play audioSDL_PauseAudio(0);do{//read data from pcm filebuffer_len = fread(audio_buf, 1, BLOCK_SIZE, audio_fd);fprintf(stderr, "block size is %zu\n", buffer_len);audio_pos = audio_buf;//the main thread wait for a momentwhile(audio_pos < (audio_buf + buffer_len)) {SDL_Delay(1);}}while(buffer_len !=0);//close audio deviceSDL_CloseAudio();ret = 0;
//callback function for audio devcie
void read_audio_data(void *udata, Uint8 *stream, int len){if(buffer_len == 0){return;}SDL_memset(stream, 0, len);len = (len < buffer_len) ? len : buffer_len;printf("len=%d\n", len);SDL_MixAudio(stream, audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);audio_pos += len;buffer_len -= len;
}

这篇关于FFmpeg学习记录(四)——SDL音视频渲染实战的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/963950

相关文章

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

Python获取中国节假日数据记录入JSON文件

《Python获取中国节假日数据记录入JSON文件》项目系统内置的日历应用为了提升用户体验,特别设置了在调休日期显示“休”的UI图标功能,那么问题是这些调休数据从哪里来呢?我尝试一种更为智能的方法:P... 目录节假日数据获取存入jsON文件节假日数据读取封装完整代码项目系统内置的日历应用为了提升用户体验,

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis

MyBatis 动态 SQL 优化之标签的实战与技巧(常见用法)

《MyBatis动态SQL优化之标签的实战与技巧(常见用法)》本文通过详细的示例和实际应用场景,介绍了如何有效利用这些标签来优化MyBatis配置,提升开发效率,确保SQL的高效执行和安全性,感... 目录动态SQL详解一、动态SQL的核心概念1.1 什么是动态SQL?1.2 动态SQL的优点1.3 动态S

Spring Boot 配置文件之类型、加载顺序与最佳实践记录

《SpringBoot配置文件之类型、加载顺序与最佳实践记录》SpringBoot的配置文件是灵活且强大的工具,通过合理的配置管理,可以让应用开发和部署更加高效,无论是简单的属性配置,还是复杂... 目录Spring Boot 配置文件详解一、Spring Boot 配置文件类型1.1 applicatio

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

Pandas使用SQLite3实战

《Pandas使用SQLite3实战》本文主要介绍了Pandas使用SQLite3实战,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录1 环境准备2 从 SQLite3VlfrWQzgt 读取数据到 DataFrame基础用法:读

MySQL INSERT语句实现当记录不存在时插入的几种方法

《MySQLINSERT语句实现当记录不存在时插入的几种方法》MySQL的INSERT语句是用于向数据库表中插入新记录的关键命令,下面:本文主要介绍MySQLINSERT语句实现当记录不存在时... 目录使用 INSERT IGNORE使用 ON DUPLICATE KEY UPDATE使用 REPLACE

Python 中的异步与同步深度解析(实践记录)

《Python中的异步与同步深度解析(实践记录)》在Python编程世界里,异步和同步的概念是理解程序执行流程和性能优化的关键,这篇文章将带你深入了解它们的差异,以及阻塞和非阻塞的特性,同时通过实际... 目录python中的异步与同步:深度解析与实践异步与同步的定义异步同步阻塞与非阻塞的概念阻塞非阻塞同步

Python Dash框架在数据可视化仪表板中的应用与实践记录

《PythonDash框架在数据可视化仪表板中的应用与实践记录》Python的PlotlyDash库提供了一种简便且强大的方式来构建和展示互动式数据仪表板,本篇文章将深入探讨如何使用Dash设计一... 目录python Dash框架在数据可视化仪表板中的应用与实践1. 什么是Plotly Dash?1.1